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Home»Noticias»NVIDIA aclara cómo funciona DLSS 5 tras la polémica por el uso de inteligencia artificial
Grafica Nvidia Ardiendo
Noticias

NVIDIA aclara cómo funciona DLSS 5 tras la polémica por el uso de inteligencia artificial

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes16 marzo, 2026

La compañía asegura que los desarrolladores mantienen el control artístico total sobre la imagen.

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El anuncio de DLSS 5 por parte de NVIDIA ha generado bastantes dudas entre jugadores y desarrolladores. La compañía presentó esta tecnología como uno de los mayores avances gráficos desde la llegada del ray tracing en 2018, gracias a su nuevo enfoque basado en renderizado neuronal en tiempo real.

El uso intensivo de inteligencia artificial para generar parte de la imagen también ha despertado dudas en la comunidad. Algunos jugadores han cuestionado hasta qué punto esta tecnología podría alterar el estilo visual original de los juegos o modificar la intención artística de los desarrolladores.

NVIDIA explica cómo DLSS 5 respeta el estilo visual de cada juego

Ante estas preocupaciones, NVIDIA ha publicado una aclaración en redes sociales explicando cómo funciona realmente DLSS 5 y qué nivel de control tendrán los estudios que utilicen la tecnología.

Según la compañía, los desarrolladores tendrán control artístico completo sobre los efectos de DLSS 5, pudiendo ajustar diferentes parámetros dentro del SDK para asegurarse de que la tecnología respete el estilo visual de cada juego.

Entre las opciones disponibles se incluyen ajustes como:

  • Intensidad del efecto
  • Gradación de color
  • Zonas donde el efecto no debe aplicarse
  • Control sobre el comportamiento del modelo de IA

NVIDIA también ha insistido en que DLSS 5 no funciona como un simple filtro aplicado a la imagen final. En lugar de eso, el sistema introduce dentro del modelo de IA datos del propio motor del juego, como vectores de movimiento y colores de cada fotograma, lo que permite que el resultado esté anclado al contenido 3D original.

De esta forma, la compañía asegura que el objetivo de la tecnología no es modificar la dirección artística del juego, sino mejorar el rendimiento y la calidad visual manteniendo la intención original del desarrollo. Mientras tanto, DLSS 5 sigue previsto para llegar primero a las tarjetas gráficas RTX 50 a finales de este año.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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