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Home»Destacada»Cuando cierra Microsoft hay polémica; ahora Sony cierra Bluepoint
Phil Spencer Xbox Sony
Destacada

Cuando cierra Microsoft hay polémica; ahora Sony cierra Bluepoint

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes19 febrero, 2026

Sony cierra Bluepoint Games y el silencio es evidente.

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Sony ha confirmado el cierre de Bluepoint Games, el estudio responsable del remake de Demon’s Souls en PS5. La decisión, que ya se rumoreaba en las últimas horas, ha sido oficializada y el equipo cesará su actividad el próximo mes de marzo.

Bluepoint se incorporó a la familia de PlayStation Studios en septiembre de 2021 tras haber firmado dos remakes muy reconocidos: Demon’s Souls en 2020 y anteriormente Shadow of the Colossus en PS4. En los últimos años colaboró en God of War Ragnarök y trabajaba en un proyecto como servicio que fue cancelado en enero de 2025.

Cierres en la industria: cuando la crítica no siempre es coherente

La decisión, comunicada internamente por Hermen Hulst, se justifica como parte de una reorganización de recursos para afrontar los desafíos futuros del mercado. El propio mensaje habla de optimización dentro de PlayStation Studios en un contexto económico complejo, aunque insiste en que la compañía mantiene una sólida alineación de lanzamientos para 2026.

Más allá del impacto para los empleados y la industria, el cierre reabre un debate incómodo. Cada vez que Microsoft anuncia la clausura de un estudio, las críticas se multiplican en redes y medios especializados. Sin embargo, cuando movimientos similares llegan desde el lado de Sony, el tono suele ser diferente o mucho más moderado.

La realidad es que los cierres duelen independientemente del logotipo que aparezca en la fachada. La industria atraviesa una etapa de ajustes profundos, cancelaciones de proyectos y reestructuraciones estratégicas en prácticamente todas las grandes compañías. Lo sucedido con Bluepoint no es un caso aislado, sino una muestra más de que el sector vive un momento de transición donde ninguna plataforma está al margen.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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  • snake skull snake skull ¿Y si esa página dice que Xbox cierra, le vas a creer? Como ya dije, el mundo gaming ahora mismo está de mal en peor; las marcas no pueden darse el lujo de gastar esa cantidad tan grande.

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  • snake skull snake skull Es imposible que un juego cueste 200 millones en cuanto a desarrollo ya que la industria no esta en su mejor momento así que ustedes están exagerando la nota como siempre

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