Tras años de silencio, la saga vuelve con una estrategia clara y lanzamientos más frecuentes.
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Durante mucho tiempo, la franquicia estuvo prácticamente desaparecida del radar, pero todo apunta a que eso ha quedado atrás. Tras el lanzamiento de Silent Hill 2 Remake y la llegada de Silent Hill f, Konami parece decidida a no volver a frenar el motor y a consolidar el regreso de una de sus sagas más emblemáticas.
Las últimas declaraciones del productor Motoi Okamoto dejan poco lugar a la duda: la idea interna es que Silent Hill vuelva a tener una presencia constante, con aproximadamente un lanzamiento al año, combinando juegos principales, remakes y proyectos paralelos ya anunciados… y otros que todavía no se han hecho públicos.
Konami quiere que Silent Hill vuelva a ser una saga regular
En una entrevista reciente concedida a Famitsu, Okamoto explicó que la serie ha recuperado una estabilidad creativa y comercial que llevaba años perdida. El objetivo ahora es mantener la franquicia viva de forma continuada, evitando largos periodos de ausencia como los vividos en el pasado.
Este plan encaja con el calendario que ya conocemos. A los títulos mencionados se suman proyectos como Silent Hill Townfall y el remake del primer Silent Hill en manos de Bloober Team, lo que refuerza la sensación de que Konami tiene una hoja de ruta bien definida a medio plazo.
Además, la estrategia no se limita solo a los videojuegos. En enero de 2026 llegará a los cines Return to Silent Hill, una nueva adaptación cinematográfica que busca ampliar el alcance de la marca y atraer a nuevos públicos. También han surgido comentarios sobre posibles ambientaciones futuras fuera de Japón, con menciones a países como Italia, Corea del Sur o Rusia, aunque por ahora no hay confirmaciones oficiales.
Si Konami logra mantener este ritmo sin sacrificar identidad ni calidad, Silent Hill podría volver a ocupar el lugar que muchos jugadores llevan años esperando.

