Baldur’s Gate 3 se actualiza en Xbox con mejoras de rendimiento, sonido y jugabilidad.
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Baldur’s Gate 3 sigue recibiendo soporte constante y ha llegado un nuevo parche que mejora la experiencia en consolas y PC. En Xbox, la actualización resuelve varios problemas que podían provocar cuelgues al cargar partidas o al suspender el juego en mitad de una cinemática, además de arreglar detalles en el sistema de Cross-Play y en las partidas de Honour Mode.
El parche también pule elementos de jugabilidad, corrige fallos en el audio y elimina errores visuales en determinadas escenas. Una puesta a punto pensada para qué las aventuras en Faerûn sean más fluidas y estables, tanto en solitario como en multijugador.
Cambios principales en la nueva actualización de Baldur’s Gate 3
Rendimiento y estabilidad
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Solucionado un posible crash relacionado con la condición Slow en combate.
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Corregido un error al usar el hechizo Find Familiar con Scratch y Boo en combate.
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En Xbox, se arreglaron cuelgues al suspender/reanudar el juego en cinemáticas o al cargar partidas en Honour Mode.
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Eliminado un bug que bloqueaba el progreso al crear una nueva partida en Honour Mode tras cargar un guardado anterior.
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Mejorado el aviso al unirse a partidas multijugador con restricciones de red activadas en Xbox.
Jugabilidad
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Corregida la vida del Hound of Ill Omen y del Accursed Spectre, que se veía afectada por modificadores de dificultad.
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Arreglado un fallo que hacía que el Apostle of Myrkul recuperara salud al cargar una partida en mitad de combate en Tactician y Honour Mode.
Sonido
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Solucionados varios errores de audio, como bucles de sonido con invocaciones de djinn o explosiones que sonaban fuera de lugar en Felogyr’s Fireworks.
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Recuperados efectos de sonido faltantes en habilidades como Wind Walk, Booming Blade o Starry Form.
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Corregido el efecto de la linterna lunar que seguía sonando tras desequiparla.
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Halsin ahora sí gritará al entrar en Rage bárbaro.
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Ajustados diálogos y efectos que se cortaban antes de tiempo, como en escenas con Karlach o Vlaakith.
Cinemáticas
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Arreglados planos extraños y bugs visuales, como un “mega close-up” durante una conversación con Raphael o torsos flotantes al hablar con el perro de Ketheric.
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Eliminado un charco de sangre estático en el aire durante la escena de los gnolls en Risen Road.
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Corregido el ángulo de mirada de un imp en el nautiloide.
Con estas mejoras, Baldur’s Gate 3 sigue perfeccionándose en todas las plataformas, demostrando el compromiso de Larian Studios con la experiencia de los jugadores sigue activa.

