El nuevo parche incluye cambios en enemigos, jugabilidad, niveles y un reequilibrio del arsenal.
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id Software sigue puliendo la experiencia de DOOM: The Dark Ages con una nueva actualización ya disponible en Xbox Series. Se trata de la versión 2.1, que llega con mejoras de calidad de vida, correcciones de errores y ajustes de equilibrio tanto para armas como para enemigos.
Uno de los focos principales ha sido el Desgarratorio, donde ahora se mantienen las configuraciones de armas y runas tras ajustarlas, y además se han añadido más objetos de munición y salud. También se ha solucionado un molesto bloqueo que podía producirse cuando el juego procesaba demasiados enemigos al mismo tiempo.
Actualización 2.1 de DOOM: The Dark Ages en Xbox Series
Entre los cambios encontramos:
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Correcciones en enemigos: ahora los ataques cuerpo a cuerpo de imps, soldados y zombis infligen daño correctamente. También se han revertido los aumentos de salud y armadura de demonios como el mancubus o el cacodemonio.
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Ajustes de armas: la superescopeta aumenta su daño contra varios jefes y enemigos acorazados, mientras que el empalador de clavos reduce su efectividad contra demonios como el ciberdemonio o el revenant.
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Jugabilidad mejorada: los jugadores mantienen sus mejoras y runas al recargar desde puntos de control, y el Slayer recibe un mínimo de 75 de salud al reaparecer (excepto en los modos más extremos). También se han optimizado las animaciones de recarga y bloqueo para que sean más fluidas.
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Niveles revisados: en mapas como la Ciudad Santa de Aratum, Forja Ancestral o Aguja de Nerathul se han retocado encuentros, reducido la presencia de enemigos de apoyo y equilibrado las apariciones en combates clave.
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Rendimiento y estabilidad: se ha solucionado un fallo en Xbox Series X|S que provocaba bloqueos al jugar más de 8 horas seguidas en el modo de oleadas infinitas.
Otros cambios:
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El Desgarratorio ahora guarda las configuraciones de armas, mejoras y runas tras ajustarlas.
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Se añaden objetos de munición y salud en las arenas del Desgarratorio para equilibrar la dificultad.
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Solucionado un bloqueo crítico que ocurría al procesar demasiados enemigos en combate.
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Ataques cuerpo a cuerpo de enemigos básicos (imp, soldado, zombi, aracnotrón) ahora infligen daño correctamente.
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Reversión de los aumentos de salud y armadura del mancubus y cacodemonio introducidos en la actualización 2.
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Superescopeta con más daño contra caballeros del infierno, barones cósmicos y jinetes de pinky.
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Nerfeo al empalador de clavos, reduciendo su efectividad contra ciberdemonio, revenant y flagelante.
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El Slayer recibe un mínimo de 75 de salud al reaparecer desde un punto de control (excepto en modos extremos).
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Encuentros de niveles retocados en escenarios clave como Ciudad Santa de Aratum, Forja Ancestral y Aguja de Nerathul.
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Solucionado un fallo de estabilidad en Xbox Series X|S, que causaba bloqueos tras más de 8 horas en el modo oleadas infinitas.
Este parche no solo corrige problemas, también afina la experiencia de combate, manteniendo el estilo frenético y visceral que define a la saga. Además, desde id Software recuerdan que los próximos meses llegarán más novedades, incluyendo contenidos adicionales que seguirán expandiendo este DOOM pensado para la actual generación.

