Electronic Arts se toma en serio las medidas contra los que abandonan los partidos en EA Sports FC 26.
Más historias en la categoría Noticias
- Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection desata su potencial en un nuevo tráiler
- Bungie muestra 18 minutos de gameplay de Marathon con el mapa Perimeter antes de la beta abierta
- Dragon Ball Age 1000 sería en realidad Xenoverse 3 tras un desliz de Bandai Namco
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Uno de los grandes problemas del online competitivo en los juegos deportivos vuelve a estar en el punto de mira. Con EA Sports FC 26 en el horizonte, Electronic Arts ha confirmado que aplicará nuevas medidas contra los jugadores que abandonan las partidas cuando van perdiendo, una práctica conocida como rage quit (seguro que os habéis cruzado con unos cuantos) que lleva años frustrando a quienes sí juegan limpio.
Estas novedades buscan mejorar la experiencia online desde el primer día. Los jugadores que se desconecten en medio de un partido, ya sea de forma voluntaria o no, concederán automáticamente la victoria a su rival. De esta forma, se evitarán situaciones injustas donde los usuarios frustrados arruinan el progreso de otros que luchan por escalar posiciones.
Las nuevas reglas de desconexión en EA Sports FC 26
Según ha confirmado EA, el sistema otorgará automáticamente el triunfo al jugador que permanezca en la partida. Sin embargo, para evitar abusos o errores puntuales, se establecerá un límite diario de victorias por desconexión. Este ajuste será calibrado con pruebas durante los primeros días para ver cómo responde la comunidad.
- Además, en el modo Rush, se añadirá un sistema de penalizaciones: si un jugador se desconecta de forma reiterada, verá afectado su emparejamiento, teniendo que esperar más tiempo para encontrar una nueva partida. Una penalización suave, pero disuasoria.
Con estos cambios, EA quiere hacer más justo y competitivo el multijugador de FC 26, especialmente en modos como Division Rivals o Ultimate Team. El objetivo está claro: que ganar o perder dependa del rendimiento, y no de sí tu rival decide salir corriendo antes del pitido final.

