Electronic Arts confirma el desarrollo de nuevos proyectos centrados en The Sims, Star Wars, Apex Legends y varias IP inéditas que llegarán en los próximos años.
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Mientras muchas miradas están puestas en los lanzamientos de otoño, Electronic Arts ya está pensando en algo mucho más ambicioso: construir el futuro de sus sagas más populares como plataformas conectadas, no solo juegos cerrados al uso tradicional. Así lo ha confirmado Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, en una entrevista exclusiva donde deja claro que el objetivo es expandir su presencia más allá de la consola o el PC.
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Uno de los ejemplos más claros es The Sims, que lejos de lanzar una quinta entrega al uso, evolucionará hacia una experiencia multijugador cruzada, viva y en expansión. Miele afirma que están “rediseñando la base tecnológica del juego” para permitir más modos de juego, contenido en móviles, juego online e incluso nuevas formas de interacción social.
The Sims, Apex, Star Wars y Marvel: los pilares de EA para el futuro
La idea detrás de esta evolución es clara: mantener todo lo que los jugadores ya han conseguido durante años y no obligar a “empezar desde cero”. The Sims 4 ha recibido más de 85 contenidos en 10 años, y ahora se transformará en una plataforma persistente con conexión entre medios, incluyendo su futura película. Amazon y el equipo de Margot Robbie están trabajando en este proyecto, y EA ya planea contenidos que se retroalimenten entre juego y cine.
- Otro universo que podría dar el salto más allá del videojuego es Apex Legends. Aunque por ahora no hay nada oficial, EA reconoce que está motivada para llevar a la pantalla la historia de sus leyendas, personajes con trasfondos aún no explorados en el propio juego. “Queremos hacerlo de forma que respete la marca y le dé profundidad al universo Apex”, comentaba Miele.
- Por otro lado, el acuerdo con Disney y Marvel sigue fuerte. Además de Star Wars Jedi 3 y el exitoso Galaxy of Heroes, EA tiene en marcha un MMO, un juego de Iron Man y otros títulos aun sin anunciar. Todos ellos convivirán con nuevas entregas propias como Skate, Dragon Age: Dreadwolf o futuros proyectos todavía bajo secreto.
Según Miele, la clave está en el equilibrio: invertir en marcas propias con potencial de comunidad masiva, como The Sims o Apex, mientras se colabora con IP potentes como Star Wars o Marvel para ofrecer variedad y músculo internacional. La estrategia es clara: menos juegos sueltos, más plataformas vivas y conectadas con los jugadores.

