Juegos de PlayStation Studios llegarán a Xbox: el movimiento ya está en marcha.
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Una reciente oferta de trabajo publicada por Sony (y que compartimos con vosotros la pasada madrugada) ha dejado claro algo que venía cocinándose desde hace tiempo: la compañía quiere llevar sus juegos más allá del ecosistema PlayStation. Y no hablamos solo de lanzamientos en PC, sino de una expansión mucho más ambiciosa que incluye Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo y plataformas móviles.
Este movimiento no es un experimento. Es una apuesta en firme por una nueva forma de distribuir los títulos de PlayStation Studios, y eso puede suponer un giro profundo en cómo entendemos hoy los exclusivos, la competencia entre marcas y el mercado de consolas.
PlayStation prepara su expansión multiplataforma definitiva
El puesto ofertado, Senior Director of Platform & Account Management, reportará directamente al vicepresidente de gestión comercial de Sony y tendrá como misión liderar la estrategia global de publicación fuera del hardware PlayStation. Entre sus responsabilidades destacan:
- Optimizar la rentabilidad de los juegos en otras plataformas
- Asegurar la coordinación entre equipos de publicación, marketing y socios
- Desarrollar planes comerciales y de expansión multiplataforma
- Supervisar relaciones con Steam, Epic, Xbox, Nintendo y móviles
Esto deja claro que Sony no quiere limitarse a lanzar algún juego antiguo en PC cada cierto tiempo, sino que pretende establecer una presencia constante en plataformas que antes eran competencia directa. Ya hemos visto un ejemplo claro: Helldivers 2, editado por Sony, llegará a Xbox a finales de agosto. Y no parece que vaya a ser un caso aislado.
¿Qué puede implicar esta estrategia para el futuro del sector?
A medio plazo, este cambio puede provocar varios efectos importantes en la industria del videojuego. Para empezar, la desaparición progresiva del concepto clásico de “exclusivo”. Si PlayStation publica en Xbox y viceversa (como ya hace Xbox con Minecraft, Call of Duty o Grounded), el usuario gana más libertad para jugar donde quiera.
Además, podríamos ver:
- Lanzamientos simultáneos multiplataforma de juegos first party
- Una mayor competencia por precios y calidad de servicio, no por juegos exclusivos
- Nuevas dinámicas entre estudios internos, que podrían adaptar sus desarrollos desde el inicio a distintos hardwares
- Alianzas y colaboraciones más fluidas entre compañías que antes solo competían
A largo plazo, si esta estrategia se mantiene, podríamos estar acercándonos a un modelo donde las consolas se parezcan más a dispositivos “puerta de entrada” a servicios y juegos compartidos. Algo que Microsoft ya viene aplicando con Xbox Game Pass, y que ahora Sony parece dispuesta a explorar a su manera.
También podría suponer un cambio en el desarrollo técnico de los títulos. Al estar diseñados para más plataformas desde su origen, se favorecería la optimización cruzada y quizá se reducirían los problemas de ports tardíos o versiones desiguales.
Un modelo cada vez más abierto y menos dependiente del hardware
El mercado se mueve hacia la accesibilidad, el juego cruzado y los servicios de suscripción. En ese contexto, cerrarse en un único sistema ya no es tan rentable como antes. Sony parece haber entendido que para crecer en ingresos, audiencia y presencia, necesita abrir sus juegos al resto del mercado.
Y mientras muchos usuarios se preguntan si llegarán a ver sagas como God of War o The Last of Us en consolas Xbox o Switch, lo cierto es que los primeros pasos ya están dados. Que un juego como Helldivers 2 llegue a Xbox este verano es algo que hace unos años habría parecido impensable.
¿Estamos ante el principio de una nueva etapa sin exclusividades cerradas? ¿O será solo una vía alternativa para proyectos concretos? Por ahora no hay una respuesta definitiva, pero esta oferta de empleo sí nos deja algo claro: Sony está cambiando, y lo que viene puede alterar el panorama para todos.

