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Home»Noticias»343 Industries consideró usar Unreal Engine para Halo Infinite, pero eligió Slipspace por fidelidad y visión
Halo Infinite - Blue Team Operation
Noticias

343 Industries consideró usar Unreal Engine para Halo Infinite, pero eligió Slipspace por fidelidad y visión

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes23 julio, 2025

Un documental filtrado confirma que se debatió el cambio de motor en 2017, pero se descartó por riesgo técnico y artístico.

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Antes de que Halo Infinite tomara forma con el motor Slipspace, el estudio 343 Industries valoró seriamente un giro radical: trasladar el desarrollo a Unreal Engine. Esta posibilidad se discutió en 2017, durante una etapa de replanteamiento creativo que buscaba definir el futuro de la saga.

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Según ha revelado Rebs Gaming a través de un vídeo basado en un documental oficial filtrado, el equipo de Halo estudió a fondo el motor de Epic Games, llegando incluso a visitar las oficinas de The Coalition para analizar sus resultados. A pesar de ciertas ventajas técnicas, la decisión final fue mantener el motor propio para evitar reconstruir desde cero y no comprometer la visión creativa del proyecto.

Slipspace se mantuvo como base de Halo Infinite para evitar rehacer el juego desde cero

Durante mayo de 2017, 343 Industries realizó una evaluación interna comparativa entre Unreal Engine y Slipspace, motivada por la presión de varios miembros del equipo artístico que querían abandonar el motor interno. Algunos amenazaron con dejar el estudio si no se analizaba seriamente un cambio.

La conclusión fue clara: aunque Unreal superaba a Slipspace en ciertos apartados, la migración completa habría supuesto dos años adicionales de trabajo, además de alterar profundamente la idea original detrás de Halo Infinite. Una votación interna entre los líderes acabó decidiendo el rumbo: el 85 % votó a favor de seguir con Slipspace.

Con el tiempo, y tras el cambio de liderazgo en septiembre de 2022, se decidió adoptar Unreal Engine 5 para futuras entregas de la franquicia, incluyendo posibles remakes como Halo: Combat Evolved. Pero ahora, sabemos que Halo Infinite fue fruto de una decisión compleja que evitó rehacer toda la base tecnológica… a cambio de mantener intacta la visión del equipo.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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