Peter Moore asegura que Sony repitió la misma jugada que usó para eclipsar a Sega años antes.
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Durante el E3 de 2005, una de las presentaciones más comentadas fue la supuesta demo en tiempo real de Killzone 2 para PlayStation 3. En su momento, se vendió como un avance ejecutado directamente en la consola, algo que sorprendió tanto por su apartado gráfico como por su fluidez. Con el tiempo, se descubrió que no era más que un vídeo pre-renderizado.
Ahora, casi veinte años después, el exdirectivo de Xbox y Sega, Peter Moore, ha vuelto a arrojar luz sobre el asunto. En una entrevista con The Game Business, afirma que sabía desde el primer minuto que lo mostrado por Sony no era real. Y lo supo porque, según sus palabras, ya había visto esa estrategia durante sus años en Sega.
Peter Moore no se creyó la demo de Killzone 2 ni por un segundo
- “Era como ver una película carísima, pero sabía que no era jugable”, explicó Moore en la entrevista. “Pensé: ‘Jamás podrán lograr eso en tiempo real’. Estaban haciendo lo mismo que cuando intentaron eclipsar a Dreamcast. ‘Sí, Xbox 360 está bien, pero espera a ver la magia de PS3’. Era puro marketing, no una demostración técnica”.
Las declaraciones de Moore se suman a lo que ya se sabe desde hace tiempo: la famosa demo de Killzone 2 fue una cinemática generada para mostrar una intención visual, pero no correspondía a la experiencia real del juego, que llegaría años después con gráficos mucho más comedidos.
Con esto, se reabre una vieja polémica sobre el uso de material promocional no representativo en ferias como el E3. Aunque hoy en día los estándares de transparencia son mayores, aquella época estuvo marcada por muchas presentaciones que distaban bastante del producto final.

