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Home»Editorial»Fallout 76: un viaje al yermo cinco años después de su estreno
fallout 76 - generacion xbox
Editorial

Fallout 76: un viaje al yermo cinco años después de su estreno

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes5 mayo, 2024

Un lustro después de abiertas las puertas del refugio 76, volvemos al yermo para ver cuánto se ha avanzado.

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Son pocas las veces que tenemos la posibilidad de regresar a algo en la vida cotidiana, diría que la imposibilidad de regresar en el tiempo muchas veces nos impide ver las cosas desde otra perspectiva, teniendo en cuenta las mejoras del futuro, pero este cambio de enfoque en los videojuegos a veces es mucho más justo ya que podemos volver a evaluar la importancia de ciertos títulos en la industria o simplemente entender cuánto evolucionaron con el tiempo, la dedicación o la inversión de los desarrolladores.

Como hemos contado tantas veces en esta redacción, la nueva serie de Fallout le ha dado una renovada tracción a toda la saga, con jugadores que han vuelto a ella a recordar viejas aventuras y con otros tantos que por primera vez descubren lo que es salir de un refugio tras una guerra nuclear. ¿Y por qué no aprovechar este movimiento para volver a las tierras de Appalachia y observar nuevamente y de forma «holística», como se dice ahora, la evolución de la última entrega de la franquicia: Fallout 76?

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Un poco de historia

La primera versión online de Fallout llegó en noviembre de 2018 y la crítica fue destructiva con esta apuesta de Bethesda. Convengamos que esto no era un compendio de quejas desmedidas o infundadas, los jugadores que llegaban a esta nueva edición de la clásica sega sentían que le faltaba el alma que conformaba el ADN de la IP: el carisma de los distintos personajes, el peso de las elecciones y otras tantas cosas más.

A todo esto se le sumaban los múltiples bugs con los que se lanzó el juego y lo vacío que se sentía todo el territorio en donde se desarrollaba el juego, que a pesar de ser enorme, se sentía completamente deshabitado.

Fallout 76

Fallout 76 en perspectiva

El efecto del tiempo

Desde aquellos días de 2018, casi cinco años pasaron y, a diferencia de otros casos, aquí el tiempo hizo maravillas con el juego. La llegada de Wastelanders, aunque lejos estuvo de ser la expansión más grande del juego, sin duda fue la clave para que la comunidad viese con otros ojos al juego. Pero antes de Wastelanders llegaba, en 2019,»Wild Appalachia» con muchos eventos temporales, un modo de supervivencia y varios elementos más como el vendedor legendario y una nueva cámara para retratar ciertos momentos del juego.

Ese mismo año aparecía «Nuclear Winter» con un período de prueba gratuito que incluía un battle royale de hasta 52 jugadores simultáneos que en un mercado completamente saturado por el género, donde muy pocas producciones subsistían, no hizo mucha mella, de hecho, las falencias en materia de jugabilidad se hicieron más evidentes.

Fallout 76

Un tiempo más tarde llegaba Fallout 1st, un servicio de suscripción que se lanzó en 2019 y que ofrecía, por casi 13 dólares mensuales o 100 anuales distintas ventajas con respecto al guardado de ítems y la posibilidad de tener tus propios servidores (o mundos) privados. Cabe destacar que Bethesda había prometido esta funcionalidad, pero nunca había mencionado el hecho de que habría que pagar por ella, por lo que las críticas tampoco demoraron en llegar, y justo cuando la cosa parecía estar por cambiar…

El 2020 amaneció con «Wastelanders», concretamente el 14 de abril de ese año. Cronológicamente la aventura se ubicaba un año después de la apertura del refugio 76 e incorporaba, finalmente, la llegada de NPCs humanos. Aquí el juego empezó a incorporar opciones de diálogo con consecuencias visibles según las opciones elegidas y un sistema de reputación para las dos nuevas facciones que llegaban, y a esto se le sumaron nuevas bases y misiones exclusivas. La actualización, además, era gratuita por lo cuál se asentaba aún más en lo más alto de los esfuerzos para mantener la base de jugadores del momento y para tratar de acercar nuevas almas, ya sean nuevas o aquellas que estaban decepcionadas por el estado anterior del titulo.

fallout76 wastelanders header

En junio de ese mismo año aparecía «The Legendary Run» con las famosas temporadas, una forma de progresión que se representaba con una suerte de juego de mesa. Aquí se podían desbloquear distintos cosméticos, chapas, etc. que luego podían cambiarse por equipamiento, armas, diseños para la armadura o la indumentaria y demás.

A mitad de 2020 llegaba «One Wastelander for all», cuya modificación más importante es que los enemigos comenzaron a adaptarse al nivel del jugador, lo cuál era una ventaja para que los recién llegados no tuvieran que quedarse solo en una pequeña parte del mapa.

Fallout 76

Aquel año cerraba con «Steel Dawn» la primera de las expansiones basadas en la Hermandad del Acero, una facción que aparecía en Appalachia con una amplia variedad de misiones, ítems, armaduras y armas y con la posibilidad de que sea el jugador quien decida si debe ayudar a la Hermandad o perjudicarla. Esta expansión modificó también el efecto del hambre y la sed en los jugadores sin que los efectos sean tan pronunciados de forma negativa.

«Steel Reign» concluyó el arco de la Hermandad del Acero en julio de 2021 con gran participación de los Super Mutantes con cambios pronunciados en la forma de crear ítems, particularmente de aquellos con un nivel legendario.

Fallout 76 Steel Reign

Fallout Worlds fue la siguiente inclusión con varios cambios a los mundos privados como lo fueron los mundos creados por los desarrolladores en los que no se recibía daño por caídas, municiones ilimitadas y desmembramiento extremo además de permitir que aquellos que no estaban suscriptos a Fallout 1st pudiesen disfrutar de algunos elementos del servicio.

El juego seguiría creciendo con actualizaciones como «Night of the Moth», «Invaders from Beyond» (que, de hecho, está de regreso), «Test your Metal» y «Expeditions: The Pitt», que incluso les permitía a los jugadores volver a este territorio de Fallout 3.

El 2022 traería el Nuka World on Tour, el DLC de Fallout 4 que aparecía en esta edición con toda su kermese dantesca, eventos y un nuevo jefe.

Finalmente, tras algunas actualizaciones no tan grandes, en diciembre del año pasado aparecía Atlantic City Boardwalk Paradise que llevaba a los jugadores a Atlantic City añadiendo muchísimas ubicaciones nuevas para los jugadores con varias incorporaciones de todo tipo.

Más allá de los detalles a favor y en contra que se puedan tener de cada actualización, lo cierto es que el juego ha cambiado muchísimo desde su estreno y en líneas generales siempre el avance ha sido positivo hasta la fecha. Veremos qué será de la producción de Bethesda en 5 años más, lo cierto es que todo augura que seguirá subiendo su nivel acompañado de una comunidad de jugadores que no solo no disminuye, sino que bate nuevos récords de jugadores de forma constante.

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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