Xbox Game Pass no es una amenaza para la industria, aporta otras muchas cosas abrazadas por los jugadores desde su llegada.
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Siempre se habla mucho, (casi siempre con desconocimiento) sobre lo que supone para la industria del videojuego un servicio como Xbox Game Pass. Chris Charla, responsable del programa ID@Xbox, se ha pronunciado recientemente sobre la influencia de esta expansión en la industria de los videojuegos. Según él, la creciente popularidad del servicio no es algo que deba ser considerado como “desestabilizador” del mercado.
Con la reciente incorporación de Bethesda al equipo y la próxima inclusión de Activision Blizzard, la familia de casas desarrolladoras asociadas a Xbox Game Pass continúa creciendo. En este contexto, ¿Cuál será el efecto generado por el crecimiento de la suscripción en el mercado de videojuegos?
Xbox Game Pass no es ninguna amenaza
Es un añadido. La gente todavía compra muchos juegos, incluso en Xbox. También compran juegos a través de Game Pass, aprovechando el descuento que obtienen como suscriptores. No creo que el modelo comercial de Xbox Game Pass pueda tener efectos desestabilizadores, se ha establecido como un modelo adicional de una manera muy positiva. Y nosotros, como industria, debemos buscar más modelos comerciales de este tipo.
Vemos que los desarrolladores se acercan a nosotros para discutir un segundo, tercer, cuarto o quinto juego para traer a Xbox Game Pass. El modelo claramente les está funcionando.
Microsoft ha demostrado su compromiso con la industria de los videojuegos al ofrecer una amplia gama de opciones para los jugadores en Xbox Game Pass, incluyendo juegos exclusivos de Microsoft, títulos de terceros y juegos independientes. El servicio de suscripción se ha convertido en un actor importante en la industria y ha cambiado la forma en que los jugadores descubren y juegan nuevos títulos.