Desde Striking Distance Studios confirman que el ray tracing estará de vuelta en Xbox Series X pronto. Se trata de un error que lo anula.
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Hace poco y nada, os estábamos contando que The Callisto Protocol había lanzado su parche para PC donde mejoraba algunos de los bugs más molestos que rompían la experiencia de juego. Ahora, y tras solo unos días después, os podemos contar que el parche 1.07 está aquí para consolas y soluciona problemas graves como los crasheos y problemas de sincronización de audio.
Además de esto, también se solucionan los problemas con la tasa de fotogramas por segundo, que, una vez más, rompía la experiencia de juego en consolas. Así que este parche llega como agua de mayo para aquellos que lo dejaron aparcado, o los que como yo, lo vamos a empezar hoy.
The Callisto Protocol mejorará la versión de Xbox Series
Lo mejor de todo no es solo el parche, es que el estudio ha reconocido los problemas con el ray tracing en la versión para Xbox Series X. Se trata de un fallo del juego, y no tiene nada que ver con esa teoría de que no estaba incluido en el juego. Una buena noticia porque reparar el error es significativamente más rápido y barato que implementarlo desde cero.
Así pues, desde Striking Distance Studios nos cuentan que ya están manos a la obra por traer de vuelta el trazado de rayos a la versión de Series X.
Queríamos aclarar cualquier confusión: las sombras con trazado de rayos son compatibles y se ven muy bien en Xbox Series X. Sin embargo, somos conscientes de los problemas con los reflejos con el ray tracing y que ya estamos abordando. Esta semana llegará más información. Agradecemos la paciencia y el apoyo.
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