¿Downgrade gráfico en Tom Clancy's The Division? - Actualizada
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Todavía sin fecha de lanzamiento, algunas informaciones de un supuesto trabajador de Ubisoft Massive, afirmarían que The Division ya habría sufrido recortes gráficos desde que se mostró por primera vez.
Advertimos que esta noticia hay que tomarla con precaución, ya que no proviene de una fuente oficial.
Esta información surge de un desarrollador anónimo de Ubisoft Massive, el cual informaba que Tom Clancy’s The Division ya había sufrido un recorte gráfico cuando lo pudimos ver por última vez en el E3 2014.
Según las palabras de este desarrollador anónimo, el juego ha recibido desde la primera vez que se mostró hasta ahora, diferentes optimizaciones de código y unos ajustes en el motor Snowdrop con la consecuencia de una rebaja en términos gráficos y técnicos del juego.
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Hasta este punto todo parece ser normal, pero las siguientes afirmaciones dejarían en entredicho la credibilidad del supuesto desarrollador.
Según este misterioso desarrollador, el motivo para que se haya rebajado el juego en términos técnicos obedece a que según el, las dos consolas de nueva generación, (Xbox One y Play Station 4) no tienen la misma potencia y el editor, en este caso Ubisoft, no puede permitirse el lujo de sacar dos versiones del juego al mercado con resultados tan dispares en este ámbito.
Esta afirmación quedaría en entredicho, cuando la propia Ubisoft lanzó el pasado mes de mayo Watch Dogs para Xbox One y Play Station 4, mostrando entre ambas versiones una diferencia de resolución de 792p para Xbox One y 900p para la versión de Play Station 4, así que esta supuesta paridad de versiones que justificarían el supuesto downgrade de The Division, quedaría totalmente descartado.
Tom Clancy’s The Division esta programado para el próximo año sin fecha de lanzamiento confirmada.
Actualizada
Según la nueva versión que dio este desarrollador anónimo de The Division, el problema no radicaba entre las versiones de Xbox One y Play Station 4, sino que la rebaja la habría sufrido la versión de PC. Ya que actualmente en el PC se puede conseguir un mejor apartado técnico programando bajo un hardware superior, y es por esto que Ubisoft no querría lanzar tres versiones diferentes, por eso optaron por “penalizar” la versión de PC con estás optimizaciones.
Aun con esta aclaración, reiteramos que se trata de un rumor que no esta confirmado de manera oficial.