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Home»El diseñador de Cyberpunk 2077 habla sobre la falta de persecuciones policiales

El diseñador de Cyberpunk 2077 habla sobre la falta de persecuciones policiales

Luis Falcónpor Luis Falcón21 diciembre, 2021

El diseñador de Cyberpunk 2077 nos habla de la falta de persecuciones policiales y de que Keanu Reeves sí jugó a esta entrega.

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Pawel Sasko, uno de los altos cargos que llevaron a cabo Cyberpunk 2077 ha hablado sobre la falta de persecuciones policiales que sufre el juego. Si bien sería un aliciente entretenido para todos, parece que tienen sus motivos para no haber llevado esto a Cyberpunk.

Si bien este juego podría haber optado por este método, finalmente se han decantado por hacer que la policía aparezca directamente en el lugar donde te encuentras.

Cyberpunk 2077 y su variedad de policías

En Cyberpunk nos podremos encontrar distintos tipos de policías dependiendo de nuestro nivel de búsqueda. Este nivel va subiendo acorde a la gravedad de nuestras acciones, pasando de los agentes de policía más básicos, hasta llegar a la élite. Lo que vendría siendo el «SWAT» de Cyberpunk.

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Pawel Sasko ha querido quitarle hierro al asunto de las persecuciones policiales comparando Cyberpunk con otros juegos de mundo abierto como Elden Ring o Sonic. En este caso muchos nos dimos cuenta de que estaba bromeando, pero ha habido gente a la que este comentario no le ha sentado nada bien. Sasko también confirmó que esta falta de persecuciones fue debido a algunos problemas que tuvieron durante el desarrollo y que finalmente, decidieron rendirse y dejarlo así.

No creo que los juegos de mundo abierto de Elden Ring o Sonic vayan a tener esto.

Además de todo esto, Kicinski ha afirmado rotundamente que el actor Keanu Reeves, imagen de Cyberpunk, sí jugó al juego. Pero que hasta donde él sabe, todavía no lo ha terminado. Pero que definitivamente sí jugó y según sus palabras, Keanu ama Cyberpunk,  pesar de que el actor afirmó no haber jugado a esta entrega. Recordemos que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un desastre debido a la mala publicidad fruto de su optimización y bugs. Parece ser que ahora es un juego mucho más estable y disfrutable en todas las plataformas, todavía estamos a la espera de su versión next gen la cual parece que no tardará en llegar. En su página oficial puedes echar un vistazo por si quieres buscar más detalles.

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Luis es un apasionado de los videojuegos y también cubre la actualidad gamer y cinematográfica en otros medios como AlfaBetaJuega. Ha realizado reviews de Call of Duty, F1 22 o Diablo IV, analizando más de 25 juegos y según OpenCritic, su puntuación promedio en sus reseñas es de 75 sobre 100. Está especializado en juegos de conducción y shooters y cuenta con experiencia demostrada en la redacción de noticias sobre videojuegos y cine en general, pasando por el universo Marvel, DC y películas en general.


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