Según apunta desde Playground Games en una entrevista, desarrollar para Xbox One supone el mismo esfuerzo que hacerlo para un PC con pocas especificaciones.
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Hay una creencia bastante extendida en lo que a desarrollos de videojuegos se refiere que opina que trabajar en un juego intergeneracional suele lastrar bastante el proyecto, tanto en lo que se refiere al rendimiento final del juego (especialmente en la versión para la consola más nueva) como en el proceso en sí.
Sin embargo, muchos de los estudios de Microsoft ya han afirmado en más de una ocasión que esto no ocurre en el ecosistema de la compañía, ya que la arquitectura de Xbox se asemeja bastante a la del PC. Un nuevo estudio estudio de los Xbox Game Studios se ha vuelto a pronunciar sobre el tema, y no ha sido otro que el estudio de moda: Playground Games.
Playground Games esta muy contenta con el resultado de Forza Horizon 5
En una entrevista para Eurogamer, el diseñador principal del juego Mike Brown es preguntado precisamente por si el desarrollo de la versión para Xbox One ha supuesto algún problema para el estudio en vez de desarrollar en exclusiva para Xbox Series y PC, y su respuesta no deja lugar a ninguna duda:
Bueno, desde Horizon 3, ya hemos estado en PC, y eso significa que ya estamos acostumbrados a ofrecer un juego en toda una gama de especificaciones de sistemas. Tener que hacer que el juego funcione simultáneamente en Xbox One, en Xbox Series y en el PC, no es tan diferente. Creo que tener que dar soporte a las consolas Xbox One supone exactamente el mismo esfuerzo que dar soporte a un PC con menos especificaciones. La verdad es que nos sentimos muy bien con todas las versiones del juego.
El estudio parece estar muy satisfecha del rendimiento de Forza Horizon 5 en todas sus versiones, y más teniendo en cuenta la buena acogida que tuvo su presentación durante el E3. Os recordamos que Playground Games se prepara para lanzar el nuevo Horizon el próximo 9 de noviembre, y lo hará llegando a Xbox Game Pass desde el primer día.