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Home»Avances»Daymare 1998: Cómo un homenaje se volvió videojuego
Daymare 1998
Avances

Daymare 1998: Cómo un homenaje se volvió videojuego

Grupo GX (Notificaciones)por Grupo GX (Notificaciones)25 abril, 2020

Hoy os contamos la historia de Daymare 1998, un videojuego que comenzó como un homenaje de Resident Evil 2 y terminó con la mismísima ayuda de Capcom.

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Existen sagas que pasan sin pena ni gloria, sagas que calan en los jugadores y sagas que se convierten en un antes y un después en el mundo del videojuego. Me parece demasiado obvio recalcar que Resident Evil pertenece a éstas últimas, pero es de obligación para afrontar en viaje que hoy os propongo. Os anticipo que es un camino que comienza con un derroche de ilusión e inocencia y que la pasión de quienes lo andan los lleva a superar cada obstáculo que se presenta. Ésta, amigos, es la historia que ejemplifica la lucha por un sueño y demuestra que todo esfuerzo tiene su recompensa… esta es la historia de Daymare 1998, el juego que pudo ser el remake de Resident Evil 2.

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Éste un homenaje al equipo de Invader Studios

Estamos a solo unos días del lanzamiento en Xbox One y PlayStation 4 de Daymare 1998, ya que el 28 de abril estará disponible el título en formato digital en las correspondientes Stores. Esto no es un análisis ya que en los éstos debemos ser justos e imparciales y hacer una disección del producto lo más objetiva posible pues, quienes vienen a leerlo buscan una guía para saber de primera manos que les ofrece un título a cambio de la inversión económica. Es totalmente lógico, todos lo hacemos cada día ya que nadie quiere malgastar ni su dinero ni su tiempo.

Daymare 1998 es el Survival Horror que no sabías que necesitabas - ¡Comparte!    

No obstante, tras ver innumerables gameplays y leído opiniones de quienes han tenido la suerte de jugarlo, ya os anticipo que vamos a encontrar un producto muy interesante y de una enorme calidad técnica. Creo que más que el juego en sí, los fundadores de Invaders Studios merecen un artículo que vaya más allá de poner en tela de juicio la calidad de su producto, un homenaje a ese grupo de amigos que un día tuvieron una visión, crear ellos mismo el remake que parecía que nunca llegaría de aquel juego que marcó sus vidas. Sí, hablamos de Resident Evil 2.

La pasión de los verdaderos amantes de una saga

Hace ya unos 7 años un grupo de jóvenes amigos italianos, que habían estudiado y se habían desarrollado como profesionales en diseño de videojuegos, decidieron arriesgar el todo por el todo y unir fuerzas para traer de vuelta a los fans, como ellos, el juego survival horror más icónico de la historia. Como tantos amantes de la saga, el sueño de ver un remake de Resident Evil 2, rondaba sus fantasías y con más voluntad que recursos se pusieron manos a la obra fundando para ello Invader Studios. Los que rascamos un poco más allá de la superficie en el mundo del videojuego, conocemos de buena tinta el enorme trabajo e inversión que requiere llevar a buen puerto un proyecto como éste, más aún para un pequeño estudio desarrollador recién creado y con recursos muy limitados.

Captura real en Xbox One X

Sin embargo, la pasión y el talento a veces son capaces de suplir la carencia de infraestructura y las primeras imágenes colgadas en YouTube del proyecto bautizado como Resident Evil 2 Reborn, en pocas semanas ya contaba con varios millones de visualizaciones, convirtiéndose en un fenómeno viral. No obstante aquello llamó, como cabía esperar, la atención de Capcom que, como todos sabemos, son los padres de la franquicia y únicos propietarios de la propiedad intelectual. Obviamente la compañía japonesa no podía permitir que un juego no oficial, bajo el título de Resident Evil viera la luz y enseguida tomó cartas en el asunto para paralizar el proyecto con carácter inmediato.

Capcom sabe reconocer el talento

Aunque fuera de una forma tan accidentada, el calado que el proyecto de aquel pequeño estudio italiano estaba teniendo en la comunidad seguidora de la saga, removió los cimientos de Capcom. Estaba claro que los seguidores clamaban por el regreso de Resident Evil 2 adaptado a las nuevas tecnologías. Desconocemos cuantos dilemas se produjeron en el seno de la Capcom, o cómo afrontaron el tema, pero el caso es que supieron escuchar y en 2015 anunciaron su versión oficial del tan esperado Resident Evil 2 Remake que vio la luz el año pasado con un éxito y calidad indiscutibles. Por todo esto, entendemos que son a estos soñadores de Invader Studios a quien debemos agradecer el regreso de los clásicos que marcaron una época, reconvertidos en auténticas obras maestras del panorama actual.

Captura real en Xbox One X

Tal ha sido su éxito, que este mismo mes hemos podido disfrutar de la reinvención de la tercera entrega numerada, con el regreso del legendario Némesis para hacernos sufrir. La veda de remakes se ha abierto y ya son muchos los rumores he hipótesis sobre una posible llegada de Resident Evil Code Veronica o de otras sagas icónicas de la compañía como Dino Crisis, aunque todo esto aún está por ver. Pero volvamos con nuestros valientes amigos. Capcom podría haberles cancelado el proyecto sin más, podían hacerlo sin remordimiento alguno. En cambio tuvieron la deferencia de invitar a los chicos de Invader Studios a sus instalaciones en Osaka para tener un encuentro cordial. Tan maravillados quedaron de lo que aquel pequeño estudio había sido capaz de hacer con el motor Unreal Engine 4 y unos recursos tan limitados que no les quedó otra que ofrecerles su apoyo, en parte como agradecimiento por haberles hecho abrir los ojos ante la necesidad de reinventar los inicios de la saga Resident Evil.

Capcom incorporó a varios de sus empleados al proyecto de Invader Studios, de manera desinteresada, para que pudieran culminar el buen trabajo que estaban realizando siempre y cuando cambiaran el título del juego, así como todas las referencias directas a Resident Evil 2. Obviamente era un gran acuerdo y así se retomó el desarrollo rebautizado como hoy lo conocemos: Daymare 1998 (manteniendo su homenaje con el año en que se lanzó Resident Evil 2) Además de trabajadores e infraestructura, Capcom ofreció la colaboración de dos de los más grandes artistas que han trabajado en la saga Resident Evil como lo son Kazuhiro Aoyama (Director del Resident Evil 3: Nemesis original) y Satoshi Nakai (encargado del diseño de enemigos de Resident Evil en varias entregas).

Un esfuerzo que obtiene su recompensa

Con fuerzas e ilusiones renovadas Invader Studios se puso manos a la obra en algo que ahora si les pertenecía de pleno derecho. Como cualquier desarrollo indie, incluso con el apoyo de Capcom encontraron trabas en el camino. El proyecto requería una gran inversión y la campaña de Kickstarter que tuvieron que tomar como opción para poder financiarse no aportaba los ingresos necesarios. Pero ya habían llegado muy lejos y habían muchas expectativas con este juego así que Creative Destruction decidió darles ese último empujón necesario, haciéndose cargo de la distribución. El 17 de septiembre de 2019 Daymare 1998 vio por fin la luz en PC de la mano de Steam con una gran acogida y valoración por parte de la prensa y la comunidad.

Captura real en Xbox One X

Pero tranquilos ya queda muy poco para que lo podamos disfrutar en Xbox One y PlayStation 4, pues el 28 de abril podremos hacernos con el a través de las correspondientes Stores a un precio de 34,99 € un precio genial para un juego de esta calidad. Daymare 1998 quiere traernos toda esa esencia del survival horror que hizo fuerte el género en la década de los 90. Estoy convencido que hará las delicias de todos los jugadores de la vieja escuela y por supuesto de aquellos que quieran experimentar el más puro estilo survival.

Con este artículo os he querido transmitir la pasión por los videojuegos que llevó a un grupo de jóvenes a cumplir un sueño y, gracias al cual, muchos de nosotros hemos visto cumplido también el nuestro de volver a recorrer la comisaría de Racoon City más «viva» (o no viva) que nunca. A lo mejor esta historia os da el empujón necesario para confiar en un estudio que empezó como un grupo de fans aficionados. Como nosotr@s, como vosotr@s.

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