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Home»Consolas»La diferencia de teraflops no importará a largo plazo, según el creador de Hellpoint
Hellpoint
Consolas

La diferencia de teraflops no importará a largo plazo, según el creador de Hellpoint

Jose Angelpor Jose Angel25 abril, 2020

Marc-André Jutras trabaja en Hellpoint, y cree que la diferencia entre los teraflops de Xbox Series X y Playstation 5, no supondrá una gran diferencia en los juegos.

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Esta generación se las promete divertida. Y no lo digo por los juegos, que ojalá sean los únicos protagonistas de estos 5 o 7 años que se nos vienen encima, si no por las diferencias técnicas en cuanto a ambas consolas se refiere. La realidad, por más que se quiera obviar, es que Xbox Series X es más potente que Playstation 5, no hay mucho más que rascar sobre eso.

Sin embargo ahora parece que se levanta un aire de interés en quitar mérito a la potencia. Vemos cada día nuevas noticias y declaraciones que van en la línea de eso. Tampoco es raro, ya pasó en la anterior generación, los desarrolladores contaban que generalmente la diferencia entre Xbox One y Playstation 4 no iba a suponer gran cosa, y según se mire así fue. Pero lo cierto es que PS4 se llevó el gato al agua.

Las diferencias entre Xbox Series X y PS5

Pues ahora es igual pero a la inversa. Hay creadores de juegos que piensan que las diferencias no van a ser notables. Y esta opinión, viniendo de un creativo debe ser respetada aunque no todos piensen igual. Marc-André Jutras es Director Técnico en Cradle Games, estudio que está trabajando en Hellpoint, y ha estado charlando sobre la next gen con Gamingbolt.

Según Jutras, la diferencia entre máquinas no va a suponer diferencias, al menos si nos acogemos al término teraflops. Piensa que ambas están centradas en diferentes campos y que en general habrá un término medio.

Para ser honesto, probablemente no habrá diferencia. Las consolas anteriores siempre tenían este tipo de diferencias. Especialmente PlayStation, que siempre tendía a tener ajustes y aceleraciones específicas de hardware.

Especialmente hay que preguntarse con las GPU de hoy; ¿Cómo se utilizan esos FLOPS? ¿Algún núcleo de física dedicado? ¿Qué pasa con el procesamiento de audio? ¿Red neuronal? ¡Y no empecemos con el ray tracing! No importa si tienes el doble de FLOPS, pero sólo puedes usar la mitad de ellos, ¿verdad?

https://www.youtube.com/watch?v=EGOEBU7rP5c&vl=en

Hellpoint está planificado solo para la actual generación de consolas, podrás jugarlo sin problemas en Xbox Series X. No hay planificada ninguna actualización para la nueva generación.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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