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Home»Consolas»Microsoft nos muestra como va a funcionar el ray tracing de Xbox Series X
Direct X 12 Ultimate y el Ray Tracing
Consolas

Microsoft nos muestra como va a funcionar el ray tracing de Xbox Series X

José Manuel Fernándezpor José Manuel Fernández20 marzo, 2020No hay comentarios

Microsoft muestra una demo de lo que es capaz de hacer su tecnología ray tracing por hardware dedicado que potenciará el rendimiento de la GPU de Xbox Series X

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Ya hemos hablado largo y tendido de todas las bondades del ray tracing, no solo en el aspecto gráfico del juego (con una mejora nunca vista en iluminación y sombreados), también llevará a un nuevo nivel el sonido de nuestros videojuegos, además de dotar a los npc de una inteligencia artificial mucho más efectiva. Además el uso del ray tracing no va a resultar una carga para GPU, ya que al contar con un hardaware dedicado para ello va a potencias mucho el rendimiento de la misma.

Si teníamos dudas de si Micosoft iba a ser capara de traer esta tecnología a Xbox Series X de manera eficiente, la compañía ha demostrado que es capaz de superar las más altas de las expectativas.

Microsoft nos deja con la boca abierta con la demo de su ray tracing

Microsoft DirectX Raytracing (DXR) aporta un nuevo nivel de realismo gráfico a los videojuegos que hasta hoy sólo solo podríamos ver en el cine. AMD ha colaborado con Microsoft en el diseño de DXR 1.1 (una actualización de DXR) que puede ofrecer una mayor eficiencia y rendimiento en muchos efectos rayt racing.

Para que podamos hacernos una idea mas exacta del nivel de realismo que DXR 1.1 permitirá cuando se utilice el raytracing acelerado por hardware, Microsoft ha publicado este vídeo que compartimos con vosotros.

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En la redacción de Generación Xbox nos ha llamado especialmente la atención la calidad de reflejos que ofrecen las estructuras metálicas que reflectan las luces con una fidelidad sin precedentes. Y es que cuanta más información nos llega, más asombrados quedamos con el trabajo que ha hecho Microsoft para traer a sus usuarios uno de los saltos generacionales más contundentes y prometedores de la historia de la industria y eso incluye el ray tracing de Xbox Series X y el apoyo a su GPU.

Los datos han hablado, las imágenes, como os la que os traemos en este artículo también y nosotros seguimos quitando hojas al calendario deseando que llegue la fecha de ponernos a lo mandos de Xbox Series X.

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José Manuel Fernández

Más de 20 años como videojugador. Autor de las novelas Proyecto Cronos y Conspiración Eugénesis.


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