Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Tiembla Kojima, Miyazaki te pisa los talones
Sekiro: Shadows Die Twice - Cover GX Fromsoftware
Editorial

Tiembla Kojima, Miyazaki te pisa los talones

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo2 enero, 2020

Cerramos una década en la que mientras Hideo Kojima batallaba con Konami y trabajaba con más actores, Hidetaka Miyazaki elevaba el género a un nuevo nivel.

Más historias en la categoría Editorial

  • Cuidado al canjear muchas tarjetas de regalo de Xbox: varios usuarios reportan bloqueos de cuenta
  • ¿Nunca has jugado Assassin’s Creed? Este es el que deberías probar primero en Xbox Game Pass
  • 20 años de Xbox 360: aniversario de una consola histórica
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

La batalla de los dioses. Aunque trabajen en géneros absolutamente distintos, hay dos directores en la industria del videojuego que destacan sobre el resto, cada uno a su manera. Por un lado, Hideo Kojima podríamos decir que es una leyenda, un maestro, capaz de traernos historias increíbles y mecánicas jugables que siguen siendo frescas y divertidas por su afán de querer sorprender al jugador con su extremada y acentuada originalidad.

Y por el otro, tenemos a uno que ha llegado en silencio, sin grandes alardes, sin famosos, sin el mismo «punch» mediático, pero que realmente ha cambiado la percepción de millones de jugadores y lo que querían de los videojuegos. Hay algunos que lo llaman Dios, y no es para menos, porque Hidetaka Miyazaki ha sido capaz no sólo de hacer uno de los mejores juegos de la década, si no de influir en innumerables títulos a lo largo de estos años, hasta el punto de crear un nuevo género: los tipo «Souls».

Hideo Kojima, un genio de los recursos

Es capaz de dominar la actualidad, de unir bajo un proyecto a nombres tan importantes como el de Guillermo del Toro y su sola opinión sobre cualquier tema ya es suficiente para resultar de importancia. No es para menos, la saga en la que ha trabajado durante los últimos 20 años, Metal Gear Solid, es de culto y ha sido de las pocas capaz de sobrepasar en cada entrega ese estatus de «obra de arte». Death Stranding, su primer título como estudio independiente, también ha conseguido ganarse de una manera muy particular a público y crítica, arriesgando con un producto tan innovador que parece alejarse cada vez más del concepto de videojuego como conocemos.

Death Stranding, otro galón para Kojima

Sin embargo, esta última década no ha sido la mejor de Hideo Kojima. Pocos desarrollos, una enorme polémica que casi destruye la opinión pública con Konami y un sinfín de pantallas de humo en forma de actores, eventos, premios y reconocimentos que lo mantienen en la cresta de la ola con la sola mención de su nombre. Es innegable que Hideo Kojima es un genio y que no hay nadie como él. La industria perdería mucho sin él, pero su excéntrico caracter también hace mella en la paciencia de muchos jugadores. O lo amas, o lo odias, algo que se extrapola a sus juegos.

Hidetaka Miyazaki, el director más influyente de esta década

Solo hay que echar un vistazo a su historial en los últimos 10 años: Demon’s Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls 2 (2014), Bloodborne (2015), Dark Souls 3 (2016) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019). 6 auténticos juegazos en 10 años que al frente de From Software, compañía que ya es sinónimo de calidad y uno de los mejores estudios afincados en Japón, se han convertido en los juegos más influyentes de esta década sin lugar a dudas.

La trilogía de la muerte

Poco a poco su popularidad se ha ido abriendo a toda clase de jugador. Muchos siguen temiendo la dificultad de sus títulos, pero es ahí precisamente donde reside la virtud de los mismos. Salíamos de una década donde la autocuración estaba a la orden del día y los RPGs con mayor carga conversacional como Mass Effect dominaban debido a las repetitivas propuestas de los JRPGs de la época. Dark Souls es ya un título legendario. Aunque no fue el primero, si que estableció unas normas casi desconocidas por los jugadores modernos.

Pero de dificultad no vive el jugador/a, Miyazaki se ha asegurado de acompañar sus títulos de una excelsa jugabilidad que aunque comenzó de manera errática con unos controles algo cuestionables, siempre ha obligado a entender que no se nace sabiendo, si no que hay que aprender de cada combate y la mejor manera de hacerlo es muriendo. Quizá muriendo demasiado, pero sí, muriendo. Todos sus títulos sin excepción combinan una serie de particularidades jugables innegables:

  • Morir no sólo te hace aprender, si no que te penaliza gravemente. Sufrirás no haber aprendido de cada muerte.
  • Valorarás tu vida por encima de la del enemigo, porque si cometes un sólo error, estás muerto.
  • Los enemigos y los escenarios se combinan para ofrecer cada reto.
  • Las «hogueras» y su sistema de guardado en el que no podrás escaparte de tus errores ni apagando la consola.
  • El diseño de niveles es absolutamente inteligente y excepcional en todos los títulos.
from software dark souls
Las hogueras no matan

Estos puntos son comunes a todos los juegos tipo «souls» sacados de la mente de Miyazaki. Pero se las apaña para moldear el resto con un apartado artístico increíble, una banda sonora espectacular y multitud de elementos para aumentar la jugabilidad sin que nada resulte artificial.

La victoria de Miyazaki: Ahora todo es el «Dark Souls de…»

Como bien decimos arriba, la popularidad de cada nuevo título de From Software ha subido de forma exponencial, quizá con Bloodborne, exclusivo de PS4 (aunque jugable ya en PC gracias a PSNow), el asunto dió un giro más comercial y de paso demostró que su propia propuesta tenía capas más profundas en la que no todo era «escudo y girar». De esta manera, de repente, teníamos que Cuphead o el remake de Crash Bandicoot, eran el Dark Souls de los plataformas, que The Surge era el Dark Souls futurista, que la tercera entrega de Darksiders se había vuelto más «souls» o que incluso franquicias tan famosas como es el caso del último Star Wars Jedi Fallen Order han adoptado en parte esa esencia souls.

Sekiro: Shadows Die Twice
El orgásmicamente diseñado contraataque Mikiri.

El resumen es que de pasar a principios de esta década de un juego como Demon’s Souls que ni siquiera salió de Japón en su lanzamiento original, a que absolutamente cualquier jugador conozca la saga y sus vertientes como quien habla de Minecraft. Es un logro que aparte de reconocérselo a From Software, es el hombre, Hidetaka Miyazaki, el que en mi opinión se debería llevar el mayor mérito. Entre otras, si se hace con Kojima, ¿porque no con él?

El remate definitivo de todo este «sorpasso» es que Sekiro: Shadows Die Twice ha ganado el GOTY en los últimos The Game Awards frente al Death Stranding de un Kojima que tenía todas las papeletas para ganar. Y no es para menos, porque un servidor, que por suerte ha podido probar todo lo que ha dirigido Miyazaki, opina que Sekiro es la obra más perfecta de todas. Mantiene la esencia, jugablemente es una delicia, los controles son perfectos, gráficamente es atractivo y para colmo, la historia no tiene peros en la forma de contarla y es lo suficientemente accesible para los que siempre temieron los Dark Souls.

Está pensando que en este artículo se muere poco

Pero… Pedro, Sekiro es igual de díficil que el resto de Souls, ¿no?, os estaréis preguntando. Y si, es difícil, pero os aseguro que (y aquí está la magia de Miyazaki y el porqué de su éxito) es otro tipo de dificultad. Lo que tengo clarísimo después de toda esta reflexión, es que quizá Kojima siga siendo «El Genio», pero a mi parecer, si ponemos las cartas sobre la mesa, quizá sea Miyazaki el que realmente se haya llevado el gato al agua como mejor creador de videojuegos de la década, y si Kojima no se pone las pilas, es posible que lo sea de la próxima también.

Y Elden Ring a la vuelta de la esquina… Miyazaki wins. Feliz 2020.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Pedro Del Pozo
  • Website
  • X (Twitter)

Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Daniel Zapata Daniel Zapata Puede ser pero en maletines Microsoft tira más

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ 🤣🤣🤣coincido contigo🤣🤣🤣

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Me huele a maletines

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ que raro en play y switch vallan bien desde el dia 1...(tono sarcastico)y errores solo en xbox...QUEEEEEE RARO🤣🤣🤣🤯☠️

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Luego que no se quejen si la gente no compra GTA vi

    Los jugadores pierden la paciencia: la actualización gratuita de Red Dead Redemption no llega a la mayoría en Xbox ·  5 December, 2025

Te interesa
  • Xbox Game Pass sigue sumando: anunciado otro juegazo para enero
  • Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
  • Nuevo juego de estrategia para Game Pass el 22 de enero
  • Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
  • Todos los juegos anunciados para Xbox y Game Pass de la próxima semana
  • Así puedes regalar un juego digital o Game Pass de Xbox desde la Store estas Navidades
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.