Desde IGN Italia, uno de los desarrolladores de Crystal Dynamics nos habla de la dificultad de Los Vengadores.
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El juego de los Vengadores empieza a destacarse entre los jugadores, no solo porque Square Enix y Crystal Dynamics están apostando muchos billetes en este caballo, sino también porque simplemente tiene la gracia de ser un juego del popular universo de cómics de Marvel, nada mas ni nada menos. Con lo cual, puede atraer a las enormes masas de fans de hoy en día como pocos juegos pueden y lo harán en la actualidad.
Y ya que debe estar adaptado para un enorme cantidad de público, surge una interesante pregunta que tiene que hacerse sobre cómo el juego se desarrollará en cuanto a la dificultad se refiere. A la luz de las grandes multitudes que el juego busca atraer, ¿debe dar un enfoque más accesible o, en cambio, buscará ofrecer una experiencia desafiante para aquellos que se sumergen?
El juego de los Vengadores dará prioridad al equilibrio entre accesibilidad y desafío
En declaraciones a IGN Italia , el director del estudio de Crystal Dynamics, Scot Amos, dijo que buscará lograr un equilibrio entre ambos. Según Amos, el juego será lo suficientemente accesible como para atraer a la mayor cantidad de fans de Marvel en el lanzamiento del juego. Al mismo tiempo, para aquellos que buscan más desafíos, también «permitirá a los más exigentes estudiar cuál es la mejor manera de construir o jugar a los diferentes héroes«.
Con el tema de la dificultad, tener un equilibrio perfecto es muy difícil de alcanzar, por lo cual, esto no será una fácil tarea para el equipo de Cristal Dynamics. Ya que deben cubrir varios frentes, debido a la aplicación del cooperativo, para así poder tener una experiencia satisfactoria, sin importar el tipo de jugador a que va encaminado.
