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Home»Consolas»Así funciona el futuro Ray Tracing de Xbox Project Scarlett
DirectX Raytracing Ray Tracing DLSS
Consolas

Así funciona el futuro Ray Tracing de Xbox Project Scarlett

Jose Angelpor Jose Angel29 septiembre, 2019

La cuenta oficial de DirectX ha compartido un vídeo mostrando como se comporta su Raytraced AO. Unas API que llegarán de manera nativa en Xbox Project Scarlett.

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Ya no es ningún secreto que el Ray Tracing es el futuro de Xbox. Ya no solo porque Xbox Project Scarlett tendrá núcleos dedicados a ello, si no porque loa de Redmond están dedicando mucho esfuerzo en crear sus propias herramientas Ray Tracing gracias a DirectX.

Antes de continuar leyendo, aviso que lo que vamos a mostrar es una lectura que requiere que entiendas el concepto básico de lo que busca esta tecnología. Así que te dejo este artículo en el que explicaba con un lenguaje de andar por casa, todo lo que debes saber.

El futuro de Xbox es el Ray Tracing

La cuenta oficial de DirectX ha compartido un vídeo en el que nos enseña como se comportan las API de DX aplicando la técnica de denoising sobre el Ray Tracing. Groso modo. esta técnica consiste en eliminar el ruido que genera la superposición de imágenes. Así explicado parece algo sencillo con lo que lidiar, pero los programadores llevan mucho tiempo luchando por que el ruido no ensucie la escena final.

En Microsoft han depurado las API de DirectX Ray Tracing para que trabajar con deonising. En el vídeo adjunto podemos ver lo espectacular del resultado combinando la eliminación del ruido junto al ambient occlusion.

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El Raytraced AO de Microsoft consigue una escena final limpia y mucho más realista, incluso con la ausencia total de texturas o colores. Solo modelado e iluminación. Como resultado, tenemos una escena muy bien acabada junto a un consumo de recursos muy eficiente capaz de ejecutarse en juegos a 4K y 60 fps.

Este sin duda es el futuro de Xbox Project Scarlett, no olvidemos que la nueva maquina de los americanos hará uso de estas API de manera nativa.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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