Sea of Solitude nos sorprendió a muchos durante el E3 del año pasado, y sabemos por fin cuándo podremos disfrutar de la nueva obra procedente de EA Originals.
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Sea of Solitude fue una de las sorpresas del E3 2018, anunciado durante la conferencia de EA Play. Otro juego más que sumaba más al panorama de los juegos indie que apadrina Electronic Arts bajo el sello de los EA Originals, una forma de dar luz a obras muy interesantes de estudios indie sin que éstos pertenezcan a la propia EA. El estudio indie encargado del proyecto, Jo-Mei Games, ha anunciado con Electronic Arts la fecha de lanzamiento del esperado juego y por suerte no tendremos que esperar mucho más para poder disfrutarlo en Xbox One.
Sea of Solitude llegará a todo el mundo el día 5 de julio por un precio de 19,99€ tanto en Xbox One como en Pc a través de Origin, así que no tendremos que esperar mucho para ver como ayudar a Kay en su aventura a través de un mundo inundado donde las emociones jugarán un papel fundamental.
Sea of Solitude o como la soledad puede ser tu peor enemigo
En Sea of Solitude los jugadores tendrán que encarnar a Kay, una mujer joven que tiene que lidiar con el sentimiento de soledad, mientras intenta desentrañar los misterios de una ciudad inundada. Diseñado con un estilo visual impactante, Sea of Solitude nos desvela una aventura a través de este gran paisaje siempre cambiante donde nada es lo que parece. Kay tendrá que lidiar con toda una serie de emociones que tomarán la forma de distintos fenómenos meteorológicos mientras lidia con una gran variedad de monstruos de todo tipo, siendo el más letal de ellos su propia soledad, a la que tendrá que enfrentarse para volver a ser humana.
El equipo de Jo-Mei Games lanza así a través del programa EA Originals una propuesta que está muy centrada en la narrativa, con el objetivo de atraer a los jugadores a una experiencia jugable única e inolvidable. Éstas son las palabras de Cornelia Geppert, directora ejecutiva de Jo-Mei Games:
“Sea of Solitude se centra en la esencia de la soledad y conecta con los sentimientos de los jugadores reflejándose en su propia realidad. Es de lejos el proyecto personal más artístico que haya creado, siendo escrito durante un periodo muy emotivo de mi vida. Diseñar personajes basados en las emociones fue un gran logro para nuestro equipo y estamos muy emocionados por los jugadores que van a poder experimentar la historia de autodescubrimiento y regeneración de Kay.”
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