El estudio polaco ha aprendido tras el desarrollo de The Witcher 3 y apostará por horas de trabajo más humanas en la producción de Cyberpunk 2077.
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CD Projekt RED lanzó con The Witcher 3 uno de los mejores RPG de todos los tiempos y uno de los juegos más complejos a nivel de desarrollo que podemos encontrar. Con el lanzamiento de The Witcher 3 algunos empleados se quejaron de que tuvieron que trabajar bajo mucha presión sobretodo en la etapa final de producción del juego con el fin de cumplir los plazos marcados en el calendario.
Uno de los principales objetivos del estudio con The Witcher 3 era ofrecer a los jugadores el mejor juego posible y por ello forzaron la máquina en las etapas finales con ese objetivo en mente. Para conseguir que el personal en está ocasión con el desarrollo de Cyberpunk 2077 no se enfrente a momentos de estrés críticos de cara al lanzamiento del juego apostarán por horas de trabajo “más humanas”.
Marcin Iwiński explica como afrontan el lanzamiento de Cyberpunk 2077
Hemos estado trabajando en ello por un tiempo. Le explicamos a la gente que seguramente habrá momentos en los que tendremos que trabajar duro, como sucedió. Pero queremos ser más humanos y tratar a las personas con respeto. Si necesitan tiempo para desconectar, entonces pueden hacerlo nadie se opondrá a tal petición.
En las últimas fechas hemos leído varios casos de empleados que denunciaban practicas de “crunch” en desarrollos tan exigente como Anthem de Bioware. Las declaraciones de Marcin Iwiński para Kotaku parece que van en esa línea y esperan alejarse de este tipo de momentos críticos y ofrecer a los empleados la posibilidad de decidir ellos los momentos de parar.
Cyberpunk 2077 continúa sin fecha de lanzamiento pero se espera que el mes que viene en la celebración del E3 conozcamos el momento en el que se pondrá a la venta este esperado RPG.