Todd Howard ha explicado de qué manera funcionará el sistema de combate VATS en Fallout 76.
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Uno de los grandes juegos de Bethesda que más impacto han causado tras su anuncio previo al E3 fue Fallout 76. La mítica saga regresa este año con un nuevo juego que dará un giro de tuerca para ofrecernos algo totalmente nuevo dentro del universo de Fallout. Aunque en principio el juego se sentirá como un Fallout como el 3 o el 4, la realidad es que tendrá bastantes novedades, alguna tan potente como que será multijugador y que mantendrá el sistema de combate VATS, aunque según ha explicado Todd Howard de Bethesda, en Fallout 76 el sistema de VATS funcionará en tiempo real.
Es en tiempo real, no se ralentiza, todavía te permite seleccionar las partes que deseas golpear, solo que lo haces en tiempo real, sigue siendo genial, es un poco diferente de los otros capítulos de la serie, pero los conceptos básicos son lo mismo.
Es un cambio evidente sabiendo que el juego será multijugador, por lo que no tendría ningún sentido que en los combates pudieras ralentizar el tiempo con el fin de seleccionar a tu antojo donde golpear sin excesiva prisa, algo que en Fallout 76 tal y como explica Todd Howard ha sido modificado para adaptarse a este nuevo juego de la serie. Los cambios parece que serán importantes en muchas de las mecánicas del juego, ya que como hemos explicado el juego se sentirá como un Fallout, pero añadiendo otras posibilidades al esquema del juego con el fin de hacerlo acorde a la nueva propuesta enfocada en el multijugador.
En el siguiente vídeo podéis ver la entrevista integra donde explican este y otros detalles de Fallout 76, además de hablar del sistema VATS, Todd Howard también explica algunas de las otras novedades que incluirá este nuevo episodio de la saga.
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Fallout 76 estará disponible en Xbox One el próximo 14 de noviembre.