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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Fuga de talentos en el equipo de Titanfall tras la compra por parte de EA
Respawn fuga de talentos
Noticias

Fuga de talentos en el equipo de Titanfall tras la compra por parte de EA

Albertopor Alberto20 mayo, 2018

Numerosos trabajadores de Respawn procedentes de InffinityWard, regresan al estudio cercano a Activision tras la adquisición por parte de Electronic Arts.

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No es que los jugadores sepamos demasiado de las intrincadas relaciones entre estudios y editoras, pero sí parece claro que es bien diferente ser un estudio second party (ligado, pero no poseído por una editora), y formar parte de una gran corporación. Muchos estudios son muy resistentes a la idea de perder su independencia, y prefieren relacionarse a través de acuerdos de colaboración, aunque esto les deje más expuestos ante un posible tropiezo. Parece que a muchos miembros de Respawn no les ha agradado demasiado la compra del estudio por parte de Electronic Arts, y han decidido hacer las maletas y volver a InffinityWard, estudio del que provenían inicialmente. Según podemos ver en Linkedin más de diez diseñadores senior, o jefes de equipo en Respawn han dicho adiós a los responsables de la franquicia Titanfall desde que hace unos meses se anunciase que EA hacía uso de su derecho de compra, y adquiría Respawn.

Si miramos el frío número no parecen ser tantos, pero si atendemos a sus posiciones está claro que los creativos con un poder más determinante en la compañía, han preferido marcharse. Así encontramos a Geoffre Smith, jefe de desarrollo en Respawn, que ahora se encargará de la labor creativa del multijugador de los títulos de InfinityWard, o de Mark Grigsby, Ranon Sarono y John Mundy, todos ellos senior en la compañía, e implicados en el desarrollo del notable Titanfall 2. Incluso productores como Dom Mcarthy y Madison Cromwell no estarán ya implicados en la tercera parte de Titanfall. Es una pena que una parte fundamental del equipo de la franquicia de titanes metálicos haya decidido desgajarse, y no arroja una buena luz sobre una posible tercera parte que debería aparecer el año que viene. Esperamos que Respawn y EA logren reunir un buen reemplazo para estos creativos, y la franquicia siga creciendo por la línea marcada por la última entrega.

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