Obsidian se ha centrado en renovar el árbol de habilidades para permitir la construcción de personajes únicos y diversos.
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En el desarrollo de The Outer Worlds 2, Obsidian busca superar al primer juego en términos de tamaño y profundidad, con un enfoque en nuevas misiones, compañeros, armas y ubicaciones. Sin embargo, lo que realmente llama la atención es la revisión de los sistemas de juego de rol, especialmente en lo que respecta a las habilidades.
El diseñador principal de sistemas, Kyle Koenig, ha compartido detalles en una reciente entrevista con IGN sobre cómo se están reimaginando estas habilidades para ofrecer una experiencia más personalizada y significativa.
Cada protagonista será diferente
Una de las principales críticas al primer juego fue la tendencia de los personajes a volverse demasiado homogéneos, con habilidades que no se diferenciaban lo suficiente entre sí. Para abordar esto, el equipo de desarrollo ha decidido separar las habilidades de manera individual, en lugar de agruparlas en categorías basadas en estadísticas. Esto permite a los jugadores crear personajes más especializados y únicos, con habilidades que se sienten más drásticamente diferentes y significativas por derecho propio.
A menudo veíamos personajes buenos en todo, lo que al final del juego minimizaba tu experiencia personal con tu personaje,
Según Koenig, el objetivo es que cada habilidad tenga un impacto real en la experiencia del jugador, y que la inversión en estas habilidades sea importante y significativa. Por ejemplo, si un jugador quiere especializarse en el uso de armas y dispositivos médicos, puede enfocarse en habilidades específicas que lo ayuden a lograr esto. La separación de las habilidades también permite una mayor variedad en la construcción de personajes, más allá de las construcciones tradicionales centradas en el sigilo, el combate o el habla.
Algunas de las habilidades que se han revelado incluyen la ingeniería, que proporciona resistencia al daño y la capacidad de interactuar con sistemas mecánicos, y Hack, que permite desbloquear terminales y inflige daño adicional a enemigos mecánicos.
Queríamos centrarnos en hacer que cada individuo suba de nivel y la inversión sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que tenga que ver con las armas y el uso de dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito preocuparme. Al tenerlos separados y no en agrupaciones, permite que los personajes sean más especializados.
Esta decisión respecto a las habilidades está muy en línea con los más de 90 talentos que incluirá el juego. Unas características que en combinación nos permitirán crear personajes únicos y que cada partida sea totalmente diferente.
The Outer Worlds 2 llegará en algún momento de 2025 a Xbox Series X|S, PC y PS5. Además, conoceremos a fondo esta nueva propuesta de Obsidian en el próximo Xbox Games Showcase, donde el juego contará con una presentación especial y exclusiva centrada en él tras el evento.