RoboCop: Rogue City – Unfinished Business se lanza en julio y ya lo hemos jugado, aquí van nuestras impresiones.
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Nacon nos invitó a probar en París la nueva expansión independiente de RoboCop: Rogue City, titulada Unfinished Business, que llegará a Xbox Series el próximo 17 de julio. El evento se celebró en Châteauform’ City Liège y tuvimos acceso a una versión muy avanzada en PC, acompañados por los desarrolladores de Teyon. Tras casi tres horas de juego, queda claro que esto no es una simple misión extra, sino un capítulo completo que amplía y refina lo visto en el título base.
La propuesta mantiene el mismo tono sobrio, directo y contundente, pero añade una capa de verticalidad y ritmo más intenso que se agradece desde el primer minuto. El formato standalone —no requiere el juego original para jugar— lo hace perfecto tanto para nuevos jugadores como para quienes ya patrullaron Detroit a golpe de Auto-9.
Impresiones de Unfinished Business, expansión de RoboCop: Rogue City
La historia arranca poco después de los acontecimientos de Rogue City. La OmniTower, una nueva torre residencial promovida por OCP, es tomada por un grupo armado con tecnología punta. RoboCop debe ascender piso por piso, neutralizar amenazas, liberar rehenes y destapar un conflicto mucho más personal de lo que aparenta. Aunque el planteamiento evoca películas como Dredd o The Raid, la estructura y el ritmo mantienen ese estilo deliberado y metódico que caracterizó al juego original.
La acción es constante, pero no por ello monótona. A los matones comunes se suman drones explosivos, torretas automáticas, androides cuerpo a cuerpo y soldados con propulsores, lo que obliga a mirar tanto al frente como hacia arriba. La nueva verticalidad de los escenarios cambia cómo se afrontan los combates, sobre todo cuando se combinan diferentes alturas y coberturas. Además, las nuevas armas como la Cryo Cannon o la granada Tesla aportan más variedad táctica sin traicionar la esencia del combate pesado y brutal que caracteriza a RoboCop.
Fuera del combate, también hay espacio para momentos más pausados. Vuelven las secuencias de investigación, los interrogatorios y las decisiones morales que afectan a cómo se desarrolla la misión. La gran novedad en lo narrativo son los flashbacks jugables que nos permiten controlar al agente Murphy antes de su transformación, con toda su vulnerabilidad y humanidad. Estas escenas aportan contexto y permiten explorar los orígenes del personaje con más profundidad, abriendo la puerta a tres posibles finales en función de nuestras elecciones.
A nivel técnico, el juego se movía con fluidez en la versión de PC, pero no fue posible acceder a los ajustes gráficos ni conocer las especificaciones del equipo. Lo que sí puedo decir es que visualmente se mantiene sólido y espectacular, con efectos llamativos, escenarios densos en detalle y una dirección de arte fiel a la saga. Las ejecuciones, los desmembramientos y los efectos de partículas están más pulidos, y la ambientación sigue siendo uno de sus puntos fuertes.
Pros
Acción más intensa y variada
La expansión introduce un ritmo más ágil y constante respecto al juego base. La verticalidad de los escenarios y la mayor variedad de enemigos obligan a moverse, pensar y reaccionar más rápido, sin perder el estilo pesado característico de RoboCop.
No requiere el juego base
Al ser standalone, cualquiera puede jugarlo sin necesidad de haber completado la campaña anterior. Esto lo convierte en una entrada accesible y útil para quienes se perdieron el original.
Decisiones que influyen en el final
Las elecciones durante la partida tienen un peso real, con hasta tres desenlaces posibles. Esto añade valor rejugable y da coherencia a la parte más narrativa del juego.
Contras
Escenarios algo repetitivos visualmente
Aunque hay variedad de ambientes (garajes, oficinas, áticos…), al estar toda la acción centrada en una única torre, la estética puede volverse algo monótona con el paso de las horas. Se echa de menos algo más de contraste ambiental entre zonas.
Inteligencia artificial todavía mejorable
Algunos enemigos siguen mostrando patrones predecibles o reacciones poco creíbles, especialmente en enfrentamientos a corta distancia. No rompe la experiencia, pero se nota en comparación con la ambición del diseño general.
¿Cuándo llega?
Unfinished Business se lanzará el 17 de julio por 29,99 €, y podrá jugarse de forma completamente independiente. Con nuevas armas, enemigos más complejos, exploración vertical y un enfoque más marcado en las decisiones, esta expansión no solo amplía lo que ya funcionaba, sino que ofrece un nuevo punto de entrada para quienes se perdieron la primera entrega. Si te gustó aplicar la ley por las malas, prepárate para escalar hasta lo más alto de Detroit… y enfrentarte a tus propios fantasmas.
