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Home»Actualizaciones»Ya disponible el parche 2.02 de Cyberpunk 2077 con más de 70 mejoras
cyberpunk 2077 202 generacion xbox 1
Actualizaciones

Ya disponible el parche 2.02 de Cyberpunk 2077 con más de 70 mejoras

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo26 octubre, 2023No hay comentarios

Night City continúa mejorando casi 3 años después de su lanzamiento.

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Hay que tener en cuenta que Cyberpunk 2077 es en realidad un lanzamiento de la pasada generación. Aunque salió tras la llegada de Xbox Series X|S y PlayStation 5, no contaba totalmente con ellas en su soporte, pero se ha demostrado que era un juego más bien de esta. Su actualización 1.5 y más recientemente, la 2.0, han enseñado a la comunidad como tras un buen tiempo la historia de redención puede cumplirse a pesar de todo. Y hoy, sigue actualizándose.

Porque ya sea para los nuevos jugadores como para los antiguos que estén con Phantom Liberty, la excelente, primera, y única expansión del juego, puedan refinar aún más su experiencia, que en ocasiones, hemos de admitir, aún tiene bordes que afilar. Dicho esto, la actualización 2.02 ya está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC, así que podéis proceder a la descarga. Os dejamos con los cambios y mejoras traducidos a continuación.

Patch 2.02 for #Cyberpunk2077 and #PhantomLiberty is being rolled out on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S. It includes quest and gameplay fixes for the most common issues as well as other general improvements.

List of changes: https://t.co/eAhiX5fvum pic.twitter.com/vL0rTNR5We

— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) October 26, 2023

Detalles de la actualización 2.02 de Cyberpunk 2077

Específico de Phantom Liberty

  • Reequilibrado los límites de tiempo para los Contratos de Vehículos.
  • Varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, VFX y más.
  • Se corrigieron problemas de colisión en varias ubicaciones que podían causar que los jugadores se quedaran atascados.
  • Al iniciar un nuevo juego y pasar a Phantom Liberty, las misiones que se simularon como completadas ahora serán visibles en el Diario.
  • Se solucionó un problema por el cual el Quadra Sport R-7 «Vigilante» no estaba disponible para su compra en el sitio web de Autofixer en algunas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual había barricadas frente a las puertas de Dogtown, lo que impedía la entrada.
  • El martillo de Sasquatch ahora aparecerá en las existencias del vendedor en el mercado negro del estadio si originalmente se perdió después de la pelea del jefe con Sasquatch.
  • El cuerpo de Dex ahora aparecerá en el vertedero en las partidas guardadas donde se seleccionó la opción de saltar a Phantom Liberty.
  • Ahora será posible recoger las armas de Jackie del altar en El Coyote Cojo en partidas guardadas donde se seleccionó la opción de saltar a Phantom Liberty.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba una ventana emergente de marcador de posición en Xbox Series X|S en lugar de un mensaje de error relacionado con la instalación de Phantom Liberty.
  • Adicto al caos: se solucionó un problema por el cual podía resultar imposible completar la misión si se saqueaba el alijo antes de recibir el mensaje con el código.
  • Acero negro en la hora del caos: se solucionó un problema por el cual, en circunstancias específicas, la misión podía permanecer activa incluso después de fallar al no seguir los rastros dejados por Songbird.
  • Firestarter: ya no será posible desmontar el fragmento de datos de seguridad del estadio después de saquearlo del cuerpo de Hansen, bloqueando así la progresión de la misión.
  • Firestarter: ahora será posible recoger el arma Bald Eagle después de ponerse del lado de Songbird.
  • Concierto: Roads to Redemption: se solucionó un problema por el cual la puerta que conducía a la fábrica de armas del estadio podía abrirse por accidente anteriormente en Firestarter, lo que luego interfería con la progresión del concierto y podía bloquear al jugador detrás de la puerta.
  • Hola, Ho Silver Lining: se solucionó un problema por el cual el objetivo «Dejar Heavy Hearts» podía no marcarse como completo después de abandonar Heavy Hearts.
  • He visto esa cara antes: se solucionó un problema por el cual el objetivo «Ir al punto de vista» podía no marcarse como completo después de llegar al punto de vista.
  • Calor en movimiento: se solucionó un problema por el cual no era posible entrar al auto porque no aparecía.
  • Calor en movimiento: se solucionó un problema por el cual la misión podía permanecer atascada en el objetivo «Salir con el auto» incluso después de subir al auto y abandonar el área.
  • Dirige esta ciudad: se solucionó un problema por el cual el Zafiro Negro podía volverse inaccesible debido a las contraventanas cerradas si el jugador había activado el combate en el lobby al final de Ya sabes mi nombre.
  • Dirige esta ciudad: se solucionó un problema por el cual no era posible encontrarse con Mr. Hands en Heavy Hearts porque el ascensor estaba desactivado.
  • Ejecutar esta ciudad: se solucionó un problema por el cual el menú del personaje y el viaje rápido permanecían bloqueados después de eliminar la huella de Aguilar.
  • Ejecutar esta ciudad: se solucionó un problema por el cual el Diario sugería incorrectamente que el jugador tenía que completar Gig: Spy in the Jungle para continuar la misión cuando, de hecho, se requería Gig: Heaviest of Hearts.
  • Algo dañado: se solucionó un problema por el cual Cerberus no aparecía hasta la escena de persecución del corredor si el jugador disparaba un arma en un lugar específico cerca de la terminal Sierra.
  • Algo dañado: se eliminó la verificación de atributos de las puertas cuando se estaba encerrado en la sala de observación y se ajustó el objetivo para dejar más claro que es necesario esconderse de Cerberus para progresar.
  • Spider and the Fly: se solucionó un problema por el cual la pelea del jefe con la Quimera podría no comenzar.
  • The Damned: se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión desaparecía después de la reunión en The Moth, bloqueando así el progreso.
  • The Killing Moon: se solucionó un problema por el cual era posible activar el sistema policial mientras se conducía hacia el puerto espacial.
  • Cosas hechas cambiadas: se solucionó un problema por el cual la pantalla podía volverse negra después de llamar a la enfermera.
  • El mañana nunca lo sabe: se solucionó un problema por el cual completar Héroes hacía imposible preguntarle a Misty sobre las cartas del tarot.
  • Nueva persona, los mismos viejos errores : se solucionó un problema por el cual la puerta del puesto de perritos calientes de Bill todavía estaba cerrada para algunos jugadores en la versión 2.01.

Misiones y mundo abierto

  • Se solucionó un problema por el cual el Quadra Type-66 «Wingate» no era visible en el menú Llamar al vehículo después de comprarlo.
  • Johnny ya no aparecerá al recoger la recompensa por Trauma Drama antes de completar el Acto 1.
  • Ahora se podrá acceder al sitio web de Trauma Team en la computadora de V cuando la misión Killing in the Name esté activa.
  • Beat on the Brat: Arroyo: se solucionó un problema por el cual vencer a Buck mientras se tenía equipado el ciberware Microgenerator podía bloquear la finalización de la misión.
  • Concierto: Tenemos a tu esposa: se solucionó un problema por el cual el concierto podía no comenzar después de acercarse al área de misiones.
  • La vida en tiempos de guerra: se solucionó un problema por el cual Panam no podía subirse a la motocicleta ni ir a la gasolinera si V subía primero a la suya.
  • Path of Glory: V ya no se detendrá después de ingresar a Delamain AV.
  • La bestia en mí: se solucionó un problema por el cual no era posible disparar desde el vehículo durante la carrera.

Como se Juega

  • Se reequilibraron las estadísticas de algunas armas según los comentarios de los jugadores.
  • El Malorian Arms 3516 recibió una mejora. El retroceso es más fácil de manejar, incluso con poca resistencia, y el daño aumentó.
  • Las especificaciones de fabricación para armas icónicas ahora desaparecerán después de crear el objeto.
  • Se agregaron estadísticas a la información sobre herramientas de Monowire que faltaban.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible duplicar elementos basura.
  • Las balas ahora causan daño correctamente al disparar a través de un cristal.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible obtener fácilmente fragmentos de habilidades de nivel 5 al principio del juego. Sus precios también se han ajustado.
  • Se deshabilitó el truco rápido de Bait en enemigos que se encuentran en el borde de un área que se supone que no deben abandonar.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio Data Recycler recuperaba el costo base de RAM sin tener en cuenta los beneficios de reducción de RAM, recuperando así más RAM de la que realmente se gastó.
  • Se corrigieron algunos casos específicos en los que los NPC de la multitud podían atravesar vehículos mientras caminaban.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los ascensores en varias misiones aparecieran en un piso incorrecto si se realizaba un guardado/carga después de que comenzaron a moverse.
  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia de las manos de V en perspectiva en primera persona podía no cambiar correctamente después de instalar o desinstalar el ciberware arm.
  • Dar dinero a una persona sin hogar ya no reducirá su nivel de búsqueda del NCPD.
  • Se solucionó un problema por el cual el software cibernético podía degradarse al Nivel 1 después de actualizar el juego a 2.01.
  • Pasivos fijos de progresión de habilidades.

específico para PC

  • Al seleccionar la configuración de gráficos predeterminada, ahora debería elegir el ajuste preestablecido rápido adecuado según su hardware y de acuerdo con las últimas recomendaciones del sistema.
  • Se introdujo un mecanismo para la detección de scripts corruptos o no coincidentes causados ​​por modificaciones obsoletas o corrupción de archivos durante la actualización/instalación. Ahora mostrará un mensaje de error descriptivo y cerrará el juego en lugar de provocar un bloqueo.

Específico de la consola

  • Aumentó el tamaño del búfer interno sav.dat a 15 MiB sin aumentar el tamaño máximo de guardado general.
  • Se refactorizó el proceso de guardado para no sobrescribir un guardado hasta que sepamos que los datos son válidos; esto ayuda a evitar la corrupción del guardado en caso de que no haya suficiente espacio para guardar.

Misceláneas

  • Varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de fallos.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos logros o trofeos podían desbloquearse después de cargar un guardado anterior a 2.0 en 2.01 a pesar de no cumplir con los criterios para ellos. Tenga en cuenta que esta solución no restablecerá los logros ya desbloqueados.
  • Se solucionó un problema por el cual, en circunstancias específicas, se podía mostrar un mensaje de «Advertencia: Detectado» en lugar de «Completado» al escanear su vehículo o al conectar su enlace personal.
  • Se solucionó un problema de basura parpadeante que a veces podía ser visible al salir del vertedero en Jugando por el tiempo .
  • Se corrigió un efecto de falla desalineada en Johnny.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían aparecer estirados cuando eran afectados por explosiones o la habilidad Savage Sling.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas en el mapa y las indicaciones de interacción para alquilar apartamentos mostraban el doble del precio real.
  • La progresión cruzada bloqueada en la carga de guardados supera el límite máximo de tamaño de guardado en las consolas para evitar fallas y problemas al importar dichos guardados.
  • Se remasterizó la voz en off para mejorar la calidad del audio en alemán, chino simplificado y japonés.
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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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