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Home»Actualizaciones»Actualiza: Assassin’s Creed Unity corrige en Xbox Series el fallo visual tras su parche a 60 FPS
Actualizaciones

Actualiza: Assassin’s Creed Unity corrige en Xbox Series el fallo visual tras su parche a 60 FPS

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes24 marzo, 2026

Assassin’s Creed Unity recibe un parche en Xbox Series que corrige errores visuales tras su actualización a 60 FPS.

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Assassin’s Creed Unity sigue recibiendo ajustes en Xbox Series tras su reciente mejora de rendimiento. El título de Ubisoft, que ahora puede jugarse a 60 FPS en consolas actuales, había empezado a mostrar algunos problemas visuales tras esta actualización.

Aunque la mejora en fluidez ha sido muy bien recibida, algunos jugadores detectaron rápidamente fallos en la iluminación de los personajes, algo que rompía la coherencia visual en determinadas situaciones. Ubisoft ha reaccionado con rapidez para solucionarlo.

Assassin’s Creed Unity corrige errores de iluminación en Xbox Series

El nuevo hotfix ya está disponible y se centra en corregir un problema relacionado con los efectos visuales (VFX). En concreto, se han solucionado los errores que provocaban iluminación incorrecta en los personajes durante la partida.

Este fallo comenzó a aparecer tras la actualización que desbloqueó los 60 FPS, por lo que este parche busca dejar la experiencia completamente pulida tras esa mejora técnica.

El tamaño de la actualización es reducido:

  • Xbox Series: 0,44 GB

Se trata de un parche rápido que apenas requiere tiempo de descarga. Con esta corrección, Assassin’s Creed Unity vuelve a ofrecer una experiencia más consistente en Xbox Series, aprovechando su salto a 60 FPS sin los problemas visuales detectados en los últimos días.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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