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Home»Noticias»Xbox lidera la cobertura mediática del videojuego en 2025, por delante de PlayStation
Xbox Y Playstation
Noticias

Xbox lidera la cobertura mediática del videojuego en 2025, por delante de PlayStation

David Fernándezpor David Fernández29 diciembre, 2025

Xbox y Microsoft juntas vuelven a liderar la atención mediática del sector.

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El análisis anual The Year in Numbers publicado por GamesIndustry.biz deja un dato especialmente revelador desde la perspectiva de Xbox: la marca de Microsoft sigue siendo la más presente en la conversación global del videojuego en la red, incluso en un año en el que Nintendo ha recuperado protagonismo.

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Si se observan los datos por separado, Nintendo encabeza 2025 como la empresa más cubierta por los medios especializados, con 236.351 artículos, impulsada en gran parte por el efecto Switch 2. Por detrás aparece Xbox, con 218.225 artículos, seguida de PlayStation con 184.976.

Xbox más Microsoft

  • Aunque, el dato realmente significativo llega al combinar Xbox y Microsoft, algo habitual dada la enorme intersección entre ambas marcas. En conjunto, Xbox + Microsoft suman 346.897 artículos en 2025, una cifra claramente superior al bloque PlayStation + Sony, que se queda en 271.108.

Las compañías más cubiertas del sector en 2025

Este es el top 15 completo según GamesIndustry.biz:

  1. Nintendo – 236.351

  2. Xbox – 218.225

  3. PlayStation – 184.976

  4. Microsoft – 128.672

  5. Sony – 86.132

  6. Nvidia – 85.400

  7. EA – 57.192

  8. Ubisoft – 30.930

  9. Epic Games – 29.804

  10. Activision Blizzard – 23.441

  11. Rockstar Games – 20.716

  12. SEGA – 17.748

  13. Twitch – 16.677

  14. Valve – 16.598

  15. Square Enix – 14.230

Más allá del ranking, el informe también refleja un cambio claro en el foco mediático respecto a 2024. Xbox, Microsoft, PlayStation, Sony, Epic Games, Ubisoft, Activision Blizzard, Twitch, Valve y Square Enix registraron menos artículos interanuales, siendo especialmente llamativa la caída de Activision Blizzard, con un descenso del 34,59 %.

En contraste, Nintendo creció un 30,10 %, mientras que Nvidia, SEGA, Rockstar Games y EA aumentaron su presencia de forma notable, con Rockstar y EA creciendo más del 50 %. Aun así, el balance general deja claro que Xbox sigue siendo uno de los ejes centrales del debate y la cobertura del videojuego a nivel mundial, incluso en un año de reajuste mediático.

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