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Home»Noticias»Más de 2 millones de copias para The Outer Worlds, Xbox Game Pass no ha perjudicado las ventas
The Outer Worlds
Noticias

Más de 2 millones de copias para The Outer Worlds, Xbox Game Pass no ha perjudicado las ventas

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes7 febrero, 2020No hay comentarios

The Outer Wolrds ha sido un éxito en ventas y Xbox Game Pass no ha perjudicado ese éxito lo más mínimo.

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Uno de los mejores juegos que se lanzaron el pasado año para Xbox One y Xbox Game Pass es sin duda, The Outer Worlds. El nuevo RPG creado por Obsidian y Private Division conquistó a todo aquel que lo jugo, siendo incluso premiado en Generación Xbox con el galardón al mejor juego del año.

Premios a un lado, The Outer Worlds también llego de lanzamiento a Xbox Game Pass, el servicio de suscripción de Microsoft para Xbox y PC. Algunos profesionales del sector han criticado en diferentes ocasiones el modelo que ofrece Xbox Game Pass respecto a la rentabilidad del servicio y los beneficios que obtiene el desarrollador. Un debate estéril casi desde siempre, pero aún más estéril cuando son las propias compañías como Take- Two las que confirman las buenas ventas de The Outer Worlds y que Xbox Game Pass no ha perjudicado en nada al éxito del juego, es más, le ha beneficiado.

The Outer Worlds supera los dos millones de copias vendidas

Por supuesto, los servicios de suscripción son excelentes para proponer y relanzar juegos que ya han salido, pero con The Outer Worlds hemos probado un tipo de enfoque experimental que ciertamente ha funcionado. Todavía estamos en el principio, lo intentaremos nuevamente cuando creamos que este movimiento tendrá sentido.

Si quieres conocer más detalles de The Outer Worlds para Xbox y Xbox Game Pass puedes leer nuestro completo análisis a través del siguiente enlace. 

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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