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Home»Noticias»Ubisoft explica: la cancelación de los juegos se da porque estaban desarrollando demasiados a la vez
ubisoft - inteligencia artificial - generacion xbox
Noticias

Ubisoft explica: la cancelación de los juegos se da porque estaban desarrollando demasiados a la vez

David Fernándezpor David Fernández17 febrero, 2023

Ubisoft se centrará en hacer pocos juegos, por eso habrían cancelado una gran cantidad de proyectos en los últimos años

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El mes pasado saltaba la noticia de todos los juegos cancelados de Ubisoft. Estos, sin saber cuáles son, tenemos entendido que existían varias continuaciones, juegos móviles y casi una docena de battle royales que han sido cancelados de manera definitiva sin importar el avance de cada uno de los equipos y estudios desarrolladores.

Ahora, y según IGN, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha comentado que estas cancelaciones fueron necesarias para hacer hueco a los proyectos verdaderamente importantes. No cabe duda que hay una crisis interna, sobre todo después de la carta a los trabajadores del CEO dando a entender que los resultados tendrían consecuencias sobre los empleados. Pero esto no es todo, pues parece que tenían falta de control interno y demasiados juegos en proceso que afectaban los procesos.

Cancelamos algunos juegos porque necesitábamos hacer espacio para otros juegos que están en desarrollo en la empresa, y eso realmente está ayudando a todos los otros juegos que están progresando bien

Ubisoft prioriza títulos grandes y «hace hueco» en la línea de producción

Se nos ha dejado claro que la producción de videojuegos se centrará en dejar de sacar juegos de «relleno» y tratarán de explotar mejor los juegos insignia. La proyección será entonces alcanzar una base sólida para el 2024, cuando ya habrían lanzado los pesos pesados anunciados y un juego AAA que está por anunciarse.

Si miramos a 24 meses, la cantidad de juegos en la empresa en el trabajo en la empresa bajará bastante, y eso le dará más espacio a todos los juegos que tenemos en camino. Dicho esto, sabemos que muchos de esos juegos también tendrán contenido posterior al lanzamiento, y esto requerirá una cierta cantidad de equipos y talentos para crear ese contenido

Por último, ya conocemos la hoja de ruta de Ubisoft desde abril de 2023 hasta marzo de 2024: Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile, Tom Clancy’s The Division Resurgence, The Crew Motorfest y Skull and Bones. Las posibilidades de que se anuncien o adelanten para la E3 2023, a la que ya confirmaron que asistirán.

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