He estado jugando a Avowed durante bastantes horas y esto es lo que opino del juego al respecto.
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A lo largo de esta semana he estado dándole caña a Avowed, un juego que venía con cierto estigma en base a algunas reviews de algunos compañeros de prensa. Como suele pasar con los juegos de Xbox Game Studios, por lo que sea, se le mira con una lupa excesiva al juego. Y sí, no es perfecto, tiene carencias, pero estoy muy en desacuerdo con las valoraciones que leo por ahí. Al final pasa lo que pasa con este tipo de juegos, por un lado, lees a la gente que lo está jugando y por otro a los que lo valoran, y te das cuenta de lo alejados que estamos los periodistas de videojuegos con respecto al mundo real.
El caso es que bueno, como dije, lo he estado jugando activamente y aún no lo he completado, pero me ha robado bastantes horas por el momento y creo que me va a robar más. Así que he decidido currarme este artículo de opinión, que no es un análisis, si no un compendio de palabras para expresar lo que puedes encontrarte con este juego. Por cierto, si lo que buscas es una review, quizá te interese mejor este análisis de mi compañero Adrián sobre el juego, donde ahí sí, le damos nota y valoración.
Avowed mola, pero…
Empezamos por lo básico para los que llegan de nuevas. Avowed es RPG de corte occidental que puede jugarse en primera y tercera persona. Tiene muchos tintes de Elder Scrolls, pero no es un Elder Scrolls. Sus escenarios son grandes, pero no gigantes (ahora vamos con eso), y su fuerte no está tanto en mapeados grandes y una infinidad de misiones de relleno, si no más bien en un sistema de combate potente y misiones para descubrir y explorar.
Lo que más me ha gustado del juego es sin duda la capacidad que tiene para hacerte querer explorar. Hay quien ha criticado la paleta de colores, pero personalmente me gusta como han enfocado cada mundo del juego con tonos únicos.
Todos los escenarios están altamente cuidados y no ves montañas genéricas y decorados clonados como si pasa, por ejemplo, en juegos como Oblivion o Skyrim. Cada mensaje, cofre o elemento está diseñado para que quieras ir más allá, y eso me encanta. Una cosa que le suma mucho es la verticalidad, no es un juego excesivamente vertical, pero si que tienes que ir escalando zonas para llegar a otras más altas, y el diseño de esto es divertido.
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Por otro lado está su componente de combate, para mí el fuerte del juego, da gusto ir luchando por todo el mapeado. Encontrar enemigos es más u premio que un castigo, a diferencia de otros juegos de este tipo. Además, el poder diseñar tu propio personaje suma mucho porque no estás ligado a una clase específicamente, puedes combinar habilidades.
El juego de Obsidian roba muchas horas y lo que hace, lo hace genial
Sin embargo, no es oro todo lo que reluce que se dice en mi tierra. Y es que al menos por el momento (y llevo muchas horas jugadas), la historia no es muy allá y los diálogos son bastante anodinos. Esto para mí rompe mucho el ritmo del juego porque da igual lo que elijas, no hay decisiones trascendentes y más allá de perder alguna secundaria o perder tu tiempo, muchas conversaciones no suman nada. Es decir, no digo que las misiones no sean divertidas, solo digo que los diálogos no son un ingrediente atractivo en la receta.
Y luego está la parte de tus compañeros. Al menos en la dificultad estándar no notas que vayan contigo, pierdes más tiempo intentando salvarlos que recibiendo su ayuda. Los campamentos donde debes mantener conversaciones no aportan nada, y las conversaciones y sus secundarias tampoco son la gran cosa. Parece mentira que esta gente venga de hacer The Outer World, donde Pavarti y compañía son una delicia y siempre tienes ganas de saber qué más te pueden contar por el camino.
No obstante y aunque estos dos puntos son bastante negativos, el conjunto general del juego se siente divertido, vas a pasar horas con él. Al menos yo lo estoy gozando de lo lindo. Explorar, combatir y descubrir todo lo que ofrece este mundo es genial, incluso si no vienes del universo Pillars of Eternity, todo es fresco y entretenido. Me da bastante pena saber que estoy cerca del final, porque en realidad quiero seguir jugándolo. Espero con muchas ganas que saquen algún DLC que añada contenido. Lo tienes en Game Pass, no hay mucha excusa para probarlo en realidad, así que yo de ti me lo pensaría si no tienes otro juego en curso; digo esto porque Avowed es un consumidor de horas.
Por cierto, el juego hace nada que recibió una actualización, por si le quieres echar un vistazo a lo que incluye, te dejo el enlace a nuestra noticia al respecto.