El responsable de Bethesda destaca el impacto visual de la nueva tecnología de NVIDIA.
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La presentación de DLSS 5 por parte de NVIDIA ha provocado un intenso debate en la comunidad durante los últimos días. La nueva tecnología basada en renderizado neuronal en tiempo real promete mejorar notablemente la calidad visual de los juegos, aunque las primeras demostraciones también han generado dudas entre algunos jugadores.
Uno de los títulos utilizados para mostrar el potencial del sistema ha sido Starfield. Y según ha explicado Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, el resultado ha sido sorprendente incluso para el propio equipo de desarrollo.
Todd Howard asegura que DLSS 5 da una nueva vida a Starfield
Durante las pruebas internas realizadas por el estudio, Howard tuvo la oportunidad de ver cómo funcionaba la nueva tecnología en el RPG espacial de Bethesda. Sus impresiones han sido muy positivas, destacando el impacto que tiene en la imagen del juego.
Según explicó el propio Howard, cuando el equipo probó DLSS 5 en Starfield, el resultado fue “increíble”. El creativo aseguró que la tecnología logra dar una nueva vida al juego, mejorando la sensación visual general.
El director de Bethesda también comentó que el equipo está deseando que los jugadores puedan probar esta tecnología por sí mismos, algo que podría llegar cuando DLSS 5 comience a implementarse en juegos compatibles.
Eso sí, la demostración inicial de DLSS 5 no ha estado exenta de debate. Algunos jugadores consideran que el sistema puede homogeneizar ciertos rasgos visuales entre distintos juegos, lo que podría afectar al estilo artístico de cada título. También se ha hablado de un posible efecto de “valle inquietante” en algunos personajes.
Aun así, NVIDIA mantiene que la tecnología representa uno de los mayores avances gráficos desde el ray tracing, y el entusiasmo mostrado por desarrolladores como Todd Howard sugiere que todavía queda mucho por ver cuando DLSS 5 llegue a los juegos finales.

