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Home»Actualizaciones»The First Berserker: Khazan recibe nuevo parche con estos cambios en todas las plataformas
The First Berserker Khazan_xbox_2025
Actualizaciones

The First Berserker: Khazan recibe nuevo parche con estos cambios en todas las plataformas

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes16 junio, 2025No hay comentarios

The First Berserker: Khazan recibe nuevo parche con dos modos de dificultad extra y mejoras importantes en todas las plataformas.

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The First Berserker: Khazan continúa su evolución con un parche importante lanzado este 16 de junio, cargado de ajustes, mejoras de calidad de vida y nuevos modos de dificultad. Además, la demo online del juego se ha suspendido en PC y PS5, y se retirará de Xbox Series próximamente. El equipo ha explicado que la diferencia entre la demo y el juego completo se ha hecho demasiado grande tras las últimas actualizaciones.

La versión para Xbox ya ha recibido el parche correspondiente (v1.1.11.8), con novedades relevantes que afectan directamente a la experiencia de juego.

Nuevas dificultades, ajustes de balance y mejoras para jugadores de Xbox

Uno de los cambios más destacados es la introducción de dos nuevas dificultades: Principiante y Hardcore. La primera está pensada para usuarios menos experimentados, mientras que la segunda presenta restricciones severas, sin HUD de enemigos, sin Espíritu de defensa, sin Forma Fantasma, y con penalizaciones elevadas. Solo se desbloquea tras acabar el juego en Experto.

Suspensión temporal de la demo online

  • Ya no está disponible en Steam y PlayStation desde el 16 de junio.

  • La demo de Xbox se suspenderá más adelante, con fecha por confirmar.

  • Motivo: el contenido de la demo se ha desfasado respecto al juego completo.

Ajustes de equilibrio y progresión

  • Cambio de rareza visual de consumibles para reflejar mejor su verdadero valor.

  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener materiales clave al derrotar jefes.

  • El Aumento de Sabiduría será ahora más fácil de conseguir.

Cambios en la dificultad

  • Nombres de dificultad actualizados:

    • Fácil → Normal

    • Normal → Experto

  • Nuevos niveles:

    • Principiante: daño reducido y mejoras al jugador.

    • Hardcore: penalizaciones más severas y cámara exclusiva.

  • Restricciones de Hardcore: sin Forma Fantasma, sin HUD de enemigos, ni invocaciones defensivas.

  • Se mejora la selección de dificultad y ahora aparece en HUD y menús de guardado.

Nuevos sistemas preestablecidos

  • Ajustes preestablecidos de habilidades y equipo:

    • Hasta 10 ranuras guardables.

    • Incluyen árbol de habilidades, habilidades espirituales, equipo, atajos y más.

    • Se pueden aplicar, renombrar, marcar como favoritos o reiniciar.

Mejoras de calidad y UI/UX

  • Aumenta el límite de almacenamiento de 100 a 500 objetos.

  • Nuevas cinemáticas en misiones principales y secundarias.

  • HUD personalizable: salud, resistencia, enemigos, habilidades, etc.

  • Se puede ordenar por nombre en menús como Inventario o Almacenamiento.

  • Enciclopedia expandida con combos por arma a medida que se desbloquean.

Corrección de errores relevantes

  • Solución de fallos al completar misiones, ataques especiales, y tiendas.

  • Mejoras en misiones que quedaban atascadas, como Palacio Imperial.

  • La cámara y menús ahora funcionan correctamente en escenarios problemáticos.

Además, se han corregido múltiples errores en misiones, combates y menús, incluyendo mejoras en la misión del Palacio Imperial y soluciones para problemas en el ataque Gale: Doom o el desafío “Solo”.

Con estos cambios, The First Berserker: Khazan sigue consolidando su propuesta en consolas, y los jugadores de Xbox tienen más herramientas que nunca para enfrentarse al mundo brutal del juego. El equipo ha prometido más mejoras pronto, y ha recordado que la demo online desaparecerá también en Xbox en una fecha aún por concretar.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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