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Home»Multimedia»The Coalition: «Usamos Xbox como una de nuestras plataformas principales»
Multimedia

The Coalition: «Usamos Xbox como una de nuestras plataformas principales»

Jose Angelpor Jose Angel15 abril, 2023

Colin Penty de The Coalition, ha estado contando su experiencia con Unreal Engine 5 y su paso a Xbox Series.

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No sé si recordarás que en el 2021 vimos por primera vez en acción el motor Unreal Engine 5 corriendo en una Xbox. Como no podía ser de otra manera, los encargados de llevar esto a la vida fueron los chicos de The Coalition, creadores de Gears of War. El estudio ha demostrado ser hoy por hoy el que mayor rendimiento le saca a este engine en toda la industria, y mira que Ninja Theory se lo pone complicado.

Lo que pudimos ver en 2021 fue la demo «The Cavern» donde un personaje diseñado para esta presentación nos dejaba con la boca abierta. Hay que decir que The Cave se ejecutó en tiempo real en una Xbox Series, y fue algo que pudieron ver todos los asistentes. El encargado de mostrarla fue Colin Penty, que ha repetido hoy en el blog de Siggraph.

Hoy sería posible ejecutar The Cavern en tiempo real a 60 fps

Penty ha sido entrevistado para el blog del evento y nos ha dejado algunas citas chulas; sin embargo, me ha llamado mucho la atención lo referente a Xbox en particular. Que las consolas de los americanos son una plataforma base para ellos no debería sorprender tampoco, pero sí que el motor de Epic Games funcione tan bien casi sin esfuerzos.

El creativo además ha comentado que Unreal Engine 5 «Continuará mejorando visualmente, eventualmente igualando la calidad de una película»

The Coalition está utilizando UE5 para nuestros proyectos futuros, por lo que sabíamos que necesitábamos ponernos al día con la tecnología, la mejor manera de hacerlo es casi siempre arremangarse y crear algo. Usamos Xbox como una de nuestras plataformas principales en The Coalition, por lo que hacer que UE5 se ejecute en Xbox rápidamente para ayudarnos a nosotros mismos y a Epic Games a identificar cualquier posible problema de Xbox con el motor fue una prioridad. También queríamos ver cómo funcionaría el motor en Xbox, qué características visuales podíamos permitirnos ejecutar y con qué calidad en el hardware de Xbox.

La demo en aquel entonces se ejecutó a 0 fps, por problemas de geometría y plazos; pero Penty cree que con los evolutivos que se han ido añadiendo al motor, los 60 fps serían alcanzables.

Finalmente, tuvimos que ejecutar la demo en Unreal Engine a 30 fps en Xbox Series X. Si bien hoy en día esto probablemente sería mucho más fácil con las versiones más recientes de Unreal y nuestras propias optimizaciones locales y conocimiento del motor, cuando hicimos la demostración de «The Cavern», no teníamos todas esas optimizaciones y conocimientos, ya que fue una de las primeras veces que conseguimos una cinemática ejecutándose en consola con UE5. Tuve que reducir la calidad de iluminación de Lumen y desactivar algunos proyectadores de sombras más grandes, entre otras cosas, para que la demostración funcionara a 30 fps en ese momento.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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