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Home»Noticias»Tecnología y arte en Ryse: Son Of Rome
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Tecnología y arte en Ryse: Son Of Rome

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes30 diciembre, 20133 comentarios

Tecnología y arte en Ryse: Son Of Rome

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Ryse: Son Of Rome ha sido uno de esos juegos que no pasan desapercibidos, un juego que estuvo levantando expectación por cada feria que pasaba y que con la puesta a la venta de su versión final hemos querido hacer este pequeño homenaje destacando muchas de sus virtudes de diseño y tecnología, que hacen de Ryse un juego especial en muchos de sus apartados. Entra y disfruta del arte de Ryse: Son Of Rome.

Para la realización de esta entrada hemos utilizado capturas propias realizadas en el juego en su versión final, todo lo que pondremos a continuación es contenido que podemos apreciar en el juego, pero que quizás muchos en plena acción no os habíais parado a contemplar las bondades que destila el diseño del juego y el gran resultado que muestra el CryEngine en Ryse: Son Of Rome.

En esta guía visual vamos a separar las imágenes por entornos, gestos faciales, iluminación, texturas y otros detalles que iréis descubriendo en las diferentes imágenes. Ryse es uno de esos juegos que por su propia naturaleza se presta para poder hacer escenarios muy detallados y recargados, apoyando su gran atractivo en los modelados de los personajes y sus primeros planos, algunos realmente estremecedores, cosa que tampoco pensamos que sea exagerado afirmar y que seguro que los que ya habéis terminado el juego, lo podéis corroborar con nosotros.

Puñal de Damocles que nos entrega el padre de Marius

Ryse Puñal

Los que no habéis jugado aun, seguro que después de esta entrada tendréis al menos curiosidad de hacerlo. En el primer apartado vamos hacer una recopilación de expresiones faciales en Ryse, destacando el protagonista Marius por la cantidad de animaciones y gestos que aporta durante los combates y en diferentes momentos del juego. He intentado capturar buena parte de esos momentos espectaculares, pero evidentemente no he podido captar todos los que tiene el juego, ya que es un juego en el que hay muchos detalles que te gustaría captar, pero para la entrada he seleccionado unos cuantos de los más llamativos.

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A continuación os dejamos algunas de las capturas más llamativas de la presentación anterior a 1920×1080.

Ademas del impresionante trabajo que se realizo en la captura de las expresiones y gestos faciales, Ryse también destaca en los modelados de sus personajes, usando para ellos la cantidad de 85.000 polígonos, que hacen de las armaduras de los protagonistas un auténtico espectáculo visual, ofreciendo reflejos, profundidad y en lineas generales unos modelados y acabados realmente buenos y realistas.

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Excelente el trabajo en la representación del escudo de Marius

Ryse

Armadura del padre de Marius

Armadura

La iluminación es otro de los puntos fuertes de Ryse, el CryEngine consigue unos acabados y unos tonos de luz bastante particulares, creando unos fundidos en el entorno y los reflejos en las diferentes partes del escenario y de las armaduras de los personajes.

Destacamos el capítulo VII

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Los combates es la premisa principal de la que parte Ryse, como juego de combates intenta trasmitir toda esta crudeza a través de su sonido y de sus efectos y animaciones en las ejecuciones. Para Ryse, Crytek nos ofrece una amplia variedad de ejecuciones y animaciones, teniendo más de 100 diferentes para poder ejecutar, incluyendo entre ellas las dobles ejecuciones.

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Ryse también presenta muchos escenarios y rincones de Roma muy detallados y preciosistas.

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El trabajo artístico y técnico que hay detrás de Ryse es impresionante, ademas sorprende el hecho de que en un principio este juego estaba pensado y concebido para ser un juego para el sensor de movimiento Kinect. Los detalles que hemos capturado para esta entrada, son todos visibles en cada escenario que podemos recorrer en nuestra aventura, escenarios que por el propio juego en si se tercian para poder mostrar toda esa belleza y diseño que nos muestra en pantalla. De Ryse se han podido decir muchas cosas, pero nadie mejor que vosotros que los habéis jugado o tenéis pensado hacerlo para que valoréis lo alto de la factura técnica que ha empleado Crytek y Microsoft para representar con mimo cada detalle del juego, si después de esto aun queréis saber más de Ryse, os invitamos a que leáis nuestra reseña del título.

Cara Rye

 

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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