Os traemos todos los nuevos detalles de Tales of Arise desvelados por Yusuke Tomizawa durante la entrevista realizada por la página web Famitsu.
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Para los fans de los juegos de rol japones y en especial los fans de la saga Tales of tienen hoy su día de suerte, pues la página web japonesa Famitsu realizó ayer una completa entrevista al productor de Tales of Arise, el próximo título que podremos disfrutar en nuestras Xbox One de la conocida franquicia Tales of. En ella se han desvelado algunos detalles de la próxima entrega, incluyendo las dificultades que el equipo está afrontando con el juego.
Durante la entrevista realizada, Yusuke Tomizawa (God Eater, Code Vein) ha revelado información importante sobre este nuevo proyecto en el que están trabajando actualmente en Bandai Namco, como por ejemplo saber que este será el primer título de la saga Tales of realizado con un nuevo motor gráfico basado en Unreal Engine 4, lo que permitirá una calidad gráfica nunca antes vista en los anteriores títulos de la saga.
Tales of Arise, un nuevo renacer para la franquicia
Yusuke Tomizawa comenta a Famitsu que realizar este nuevo título de la saga Tales of está siendo un auténtico desafío para todo su equipo, ya que quieren crear un juego completamente nuevo sin perder la esencia ni la tradición de franquicia. Seguramente estas palabras chirríen la mente de los fans más acérrimos de Tales of, pero el propio productor nos insta a no preocuparnos, ya que asegura que Tales of Arise es definitivamente un juego de Tales of de pies a cabeza.
Otro de los detalles importantes relevados durante esta entrevista es que Minoru Iwamoto, encargado de los diseños de personajes en los últimos títulos de la franquicia, Tales of Zestiria, Tales of Berseria y Tales of Vesperia (título que analizamos en Generación Xbox), también será el encargado de los diseños de personajes en Tales of Arise, pero no sólo eso, si no que también será el director de arte, algo poco común que la misma persona se encargue de ambos puestos, pero que permitirá reflejar mejor las diferentes culturas de Dahna y Rena, los planetas de Tales of Arise, a través de los propios diseños de personajes y sus atuendos.
Dentro de este nuevo proyecto, se han incluido trabajadores del primer Tales of, Tales of Phantasy, como a empleados del último título de la saga, Tales of Berseria. Realizando esta mezcla de lo antiguo y lo nuevo pretenden poder hacer evolucionar la franquicia, llegando hasta más jugadores, manteniéndose fiel a la tradición de la saga.
A pesar de la información proporcionada durante esta entrevista, aún han dejado muchísimo detalles importantes sin desvelar, como puede ser como será el sistema de batalla, ya que la saga Tales of tiene un sistema de lucha muy característico y querido por los fans de la franquicia, así que una de las mayores incógnitas con la que nos encontramos es a como será esta evolución del clásico sistema de batalla.
En cuánto a quién será el encargado de la banda sonora del título, no se ha desvelado información al respecto, pero distintos rumores apuntan a que Motoi Sakuraba podría ser el encargado de llevar a cabo esta tarea, algo que tiene bastante lógica si tenemos en cuenta que Sakuraba ha sido el encargado de las bandas sonoras de otro muchos títulos de la franquicia, como los anteriormente mencionados Tales of Vesperia y Tales of Berseria, por nombrar algunos.
Yusuke Tomizawa asegura en la entrevista que subirán contenido a las redes sociales de forma habitual para seguir informando a los fans del desarrollo del título, pero cuándo se le pregunta por una fecha de lanzamiento más concreta, comenta que el título está muy avanzado pero aún tienen cosas por pulir, como diferentes elementos de la historia como del sistema de combate.
Hasta ahora esto es todo lo que sabemos sobre Tales of Arise, título que esperamos con una gran ilusión y expectación, pero de momento, disfrutaremos de Tales of Vesperia Definite Edition para quitarnos el gusanillo hasta 2020, año en el que está previsto Tales of Arise salga al mercado.