La comunidad de Steam se transforma con un 50,06% de usuarios de habla china en febrero de 2025, impulsado por el éxito sin precedentes de títulos nacionales como Black Myth: Wukong.
Más historias en la categoría Steam
- Sea of Thieves se expande en PC a partir de mayo con su lanzamiento en Battlenet
- Juego gratis: Llévate este juego de rol creado con uno de los editores de FromSoftware
- Anunciado DMZ: Nuclear Survival, un juego de supervivencia, creación y mundo abierto
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Según la nueva encuesta de hardware y software de Steam, la plataforma de Valve registró un aumento mensual del 20,88% en usuarios de habla china en febrero de 2025, lo que elevó la proporción total de usuarios chinos al 50,06%, en comparación con el 29,18% registrado en enero. Este cambio se presenta en un contexto en el que el mercado chino se consolida como uno de los principales motores de crecimiento para la plataforma.
En contraste, la proporción de usuarios angloparlantes se situó en el 23,79% en febrero, subrayando la transformación en la demografía de la comunidad de Steam. Además, se anticipa que la actividad de los jugadores chinos se intensificará aún más durante el Año Nuevo Lunar, un periodo que tradicionalmente impulsa la actividad en plataformas digitales.
Crecimiento Impulsado por Títulos Nacionales y Nuevas Tendencias
Uno de los factores clave en esta tendencia es el éxito de títulos nacionales como Black Myth: Wukong, que vendió más de 25 millones de copias, con 20 millones en los primeros dos meses, impulsando también la venta de monitores gaming en China. Este fenómeno no solo destaca la capacidad de los videojuegos nacionales para atraer a una amplia audiencia, sino que también ha contribuido a redefinir la estrategia global de Steam.
El crecimiento sostenido de usuarios chinos, junto a la inminente llegada de nuevos lanzamientos como Phantom Blade Zero, apunta a una consolidación del mercado en la región. Esta evolución en la base de usuarios reafirma el papel esencial de la audiencia china en la plataforma y sienta las bases para futuros desarrollos en la industria del gaming.