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Home»Noticias»Starfield: Un análisis desvela que el tamaño de los planetas en la distancia es preciso
starfield generacionxbox
Noticias

Starfield: Un análisis desvela que el tamaño de los planetas en la distancia es preciso

Jose Angelpor Jose Angel10 julio, 2023

Parece que Bethesda ha usado herramientas profesionales para simular cuál sería la distancia real entre cada uno de los planetas.

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Creo que hablo en nombre de mucha gente cuando afirmo que Starfield está siendo uno de los juegos más deseados de lo que resta de año. Tras el Starfield Direct de Microsoft, las ganas y el hype por el juego crecieron a niveles exagerados. Y no es para menos, luce sencillamente espectacular y eso que a mí al principio no me llamaba mucho la atención.

Uno de los temas candentes es la fidelidad de la escala de los planetas cuando se observan desde distancias lejanas, una cuestión que ha sido objeto de un minucioso análisis por parte de un dedicado usuario en Reddit. Tan minucioso que ha usado hasta una de las herramientas de la NASA para medirlo.

El nivel de detalle del juego es de locura

Pero empecemos por el principio, a varios fans del juego de Bethesda les preocupaba que al estar en la superficie de un planeta, los objetos visibles en la distancia carecieran de proporciones adecuadas en relación con su distancia y tamaño. Esto es algo que afecta a otros juegos; y no es que rompa la experiencia en absoluto, pero sirve para ver el nivel de detalle que ha trabajado el equipo de Todd Howard. Para disipar cualquier duda, el usuario de Reddit, conocido como Nimbulan, decidió llevar a cabo pruebas utilizando el Solar System Simulator, una herramienta proporcionada por la NASA.

Él mismo ha aclarado que sus resultados no se refieren a una escala proporcional real, si no a como debería verse en la distancia entre planetas. Y ahí el trabajo es bastante bueno. La buena noticia es que parece que el juego sí será bastante fiel en este aspecto.

Siento que debería agregar algunas aclaraciones a la publicación aquí, ya que ha habido algunos comentarios que malinterpretan mi punto. Estoy hablando de la escala RELATIVA de los planetas, no de la escala exacta (que se ha estimado en 1:20 pero otro usuario). Mi punto aquí es que los planetas tendrán el tamaño exacto cuando miren hacia el cielo desde otro planeta / luna, no que los planetas tengan el tamaño exacto que tienen en la vida real.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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