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Home»Noticias»Sonic Racing: Crossworlds confirma sus 4 niveles de velocidad: desde normal hasta Super Sonic
Sonic Racing: CrossWorlds_xbox_2025
Noticias

Sonic Racing: Crossworlds confirma sus 4 niveles de velocidad: desde normal hasta Super Sonic

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes3 junio, 2025

El nuevo juego de carreras de Sonic permitirá elegir entre cuatro estilos de velocidad adaptados a cada tipo de jugador.

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SEGA ha desvelado un nuevo detalle sobre Sonic Racing: Crossworlds, su próximo título de velocidad protagonizado por Sonic y compañía. Esta entrega apostará por un enfoque más accesible y personalizable, permitiendo a los jugadores seleccionar entre cuatro clases distintas de velocidad, desde un ritmo relajado hasta niveles extremos para los más veteranos.

Estas son las opciones disponibles:

  • Normal Speed – Para quienes quieran una experiencia controlada y amigable.

  • High Speed – Ritmo más rápido, pero manteniendo la estabilidad.

  • Sonic Speed – Aquí ya se siente la velocidad icónica del erizo azul.

  • Super Sonic Speed – Velocidad máxima, con la advertencia de SEGA: “intenta no parpadear o te perderás la carrera”.

Sonic Racing: Crossworlds permitirá ajustar la velocidad con cuatro estilos diferentes

Este sistema de velocidades busca adaptarse tanto a nuevos jugadores como a fans que buscan un desafío mayor. Sonic Racing: Crossworlds está en desarrollo para consolas y PC, aunque SEGA todavía no ha confirmado su fecha de lanzamiento.

Con este nuevo enfoque, el estudio promete ofrecer carreras tan frenéticas como espectaculares, sin sacrificar la accesibilidad. Todo apunta a que tendremos más detalles durante el Summer Game Fest 2025.

 

 
 
 
 
 
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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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