Aunque es algo obvio, desde Sledgehammer nos han querido matizar como las consolas de nueva generación han beneficiado al nuevo Call Of Duty: Advanced Warfare.
El equipo de desarrollo de Call Of Duty: Advanced Warfare ha querido dejar claro como ven el panorama de las consolas de nueva generación en cuanto a beneficios para sus futuros juegos. en una entrevista concedida al medio The Examiner, Aaron Halon nos cuenta cuales han sido los pilares clave que han jugado a favor de esta nueva entrega del aclamado shooter multijugador.
Ahora tenemos mucho más poder de procesamiento por lo que se pueden llevar más cosas a la pantalla, al igual que más efectos especiales y texturas de mayor calidad. Estamos haciendo un montón de cosas que son nuevas con nuestros personajes; por ejemplo hemos simulado características musculares en la cara con blend-shapes y nos permite crear detalles nuevos en este aspecto.
Aunque no hace falta ser un maestro de la programación para entender estas declaraciones, suponemos pese a lo obvias y escuetas que resultan deben de ir en la dirección de haberse centrado en un juego para la nueva generación y luego hacer el port hacia plataformas inferiores. Todo apunta a que al menos en el apartado técnico no viviremos otro caso similar al de Call Of Duty: Ghost.
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A finales de este año, en concreto el próximo 4 de noviembre, podremos disfrutar de esta nueva entrega desarrollada por Sledgehammer Studios.
GoExtreme
3 septiembre, 2014 en 15:49
Pues no se si soy el único pero tras quedarme boquiabierto en el E3 la demo de la Gamescom del puente me dejo un poco helado. Ver esas cuerdas del puente extrapixeladas me dejo plof. Por unos momentos pensé que era de 360 pero la calidad de los personajes y algunos detalles me convenció de que no. Tendré que volverlo a ver por si ese día estaba con legañas.
David
3 septiembre, 2014 en 18:03
Eso es un problema de diseño. Deberían hacer los cables de otra manera para no tener esos problemas. De todos modos, ya lo dijeron en Turn 10, si tú no quieres ver ni un sólo diente de sierra espera a las 4k.
GoExtreme
3 septiembre, 2014 en 23:48
Ni siquiera los 4k son suficientes. Eso es un problema de filtros. Cuando salga la versión de Pc verás como no se ve así. De todas formas con resolución nativa se disimula muy bien y algo me dice que el juego no corría a 1080p. A 720p tampoco, algo intermedio. Aún así hasta que salga puede mejorar mucho. No sabemos a cuanto estaba esa demo de la versión final. Pero no sólo eran los cables, no se, no lo vi al nivel del E3.