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Home»Noticias»“Si comprar un juego no significa tenerlo, entonces piratearlo no es robar”: las palabras de Notch reabren el debate
Noticias

“Si comprar un juego no significa tenerlo, entonces piratearlo no es robar”: las palabras de Notch reabren el debate

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes10 julio, 2025

El creador de Minecraft respalda Stop Killing Games y cuestiona el modelo digital actual.

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La desaparición de juegos online una vez se cierran sus servidores sigue generando controversia. La campaña Stop Killing Games ha ganado fuerza este año, con miles de jugadores exigiendo que las compañías permitan preservar títulos que dependen de conexión permanente. Y ahora, uno de los nombres más conocidos de la industria se ha sumado al debate con una frase contundente.

  • Anthem cerrará sus servidores en 2026, pero los jugadores exigen un modo sin conexión a EA

Markus «Notch» Persson, creador original de Minecraft, ha apoyado públicamente la iniciativa con un mensaje que ha vuelto a viralizarse: “Si comprar un juego no significa poseerlo, entonces piratearlo no significa robarlo”. No es la primera vez que lo dice: ya defendió esa postura en la GDC 2011, y en su momento incluso permitió a un fan piratear su juego si no podía pagarlo.

El debate sobre la propiedad digital vuelve al centro del debate con Notch y Stop Killing Games

Notch ha insistido en que los desarrolladores y editoras deberían ofrecer herramientas o permisos para que los jugadores puedan gestionar servidores privados una vez los oficiales se cierren. Su propuesta apunta a garantizar que los juegos online no mueran del todo, especialmente aquellos que exigen conexión obligatoria, incluso en modos en solitario.

El caso de Anthem, de BioWare, ha vuelto a encender las alarmas: desaparecerá por completo el 12 de enero de 2026, cuando se apaguen sus servidores. Pero hay otros ejemplos preocupantes, como la situación con The Crew, donde Ubisoft podría obligar a los usuarios a destruir incluso sus copias físicas, según las nuevas condiciones de uso.

Mientras tanto, parte de la industria se ha mostrado reticente a esta presión. Alegan que permitir la continuidad artificial de ciertos títulos podría suponer un problema legal y económico para los estudios, y complicar la protección de propiedad intelectual. Aun así, para muchos jugadores, esta lucha no va de licencias, sino de preservar la historia del videojuego y evitar que títulos enteros desaparezcan para siempre.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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