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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Hardware»SCUF da el salto definitivo: sus mandos incorporan tecnología anti-drift de efecto Hall
Anti Drift_SCUF Gaming_Static_v2
Hardware

SCUF da el salto definitivo: sus mandos incorporan tecnología anti-drift de efecto Hall

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes29 mayo, 2025No hay comentarios

Mayor durabilidad y precisión para PC, PlayStation y Xbox con esta esperada mejora.

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SCUF Gaming ha confirmado que su reconocida línea de mandos de alto rendimiento incorporará la tecnología de efecto Hall en sus sticks analógicos, una solución que elimina el drift y prolonga la vida útil de los controladores. Esta actualización ya se integra en nuevos modelos de sus gamas Envision y Reflex.

La tecnología Hall Effect evita el desgaste por fricción que suele provocar la deriva en los sticks tradicionales, mejorando tanto la precisión como la consistencia a largo plazo. Esta innovación, muy demandada por los jugadores competitivos, refuerza el compromiso de SCUF con el rendimiento profesional.

Mandos SCUF con tecnología anti-drift para PC, PS5, Xbox e iOS

Estas son las líneas que ya incluyen o incluirán sticks magnéticos de efecto Hall:

  • SCUF Envision (PC): pensados para eSports, ahora más precisos y resistentes.

  • SCUF Reflex (PS5 y PC): diseño adaptado al DualSense, con mejoras de control.

  • SCUF Nomad (iOS): ya disponible con sticks anti-drift.

  • SCUF Valor Pro Wired (Xbox y PC): versión con cable optimizada con esta nueva tecnología.

Con esta implementación, SCUF se suma al reducido grupo de fabricantes que han dado el paso hacia el estándar sin deriva, en respuesta a la creciente demanda de fiabilidad y control absoluto por parte de los usuarios más exigentes.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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