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Home»PC»El rendimiento de Final Fantasy VII Remake en PC es un desastre
El equipo de Digital Foundry asegura estar decepcionado con el rendimiento de Final Fantasy VII Remake en PC.
PC

El rendimiento de Final Fantasy VII Remake en PC es un desastre

Jose Angelpor Jose Angel18 diciembre, 20214 Comentarios

El equipo de Digital Foundry asegura estar decepcionado con el rendimiento de Finatl Fantasy VII Remake en PC.

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Square Enix ha demostrado a lo largo de los años donde están sus preferencias de desarrollo. Y (spoiler) no es ni en Xbox ni en PC. Noticias sobre juegos mal optimizados por parte de la compañía nipona hemos tenido bastantes y hoy es una más, pero que a mi entender es quizá más grave que en otros casos.

Se trata de Final Fantasy VII Remake, que llegará a PC en exclusiva para la Epic Games Store. Ya el hecho de que el juego no llegue a Steam ni la Microsoft Store es un detalle feo, pero podría pasar si realmente tuvieramos un juego que aprovecha la potencia de las nuevas gráficas.

Final Fantasy VII Remake en PC: Ley del mínimo esfuerzo

Aquellos que ya han podido echarle el guante aseguran que el rendimiento es mejorable, las opciones gráficas son pobres y que todo apunta a la ley del mínimo esfuerzo. Quizá el argumento de mayor peso lo otorgaron ayer Alexander Battaglia y John Linnemanm, de Digital Foundry.

Según cuentan el juego marca que estás jugando a 60 fotogramas por segundo, pero realmente no es así. Hay caídas de frames y algún que otro fallo más durante el gameplay.

Alex envió sus clips para que los revisáramos y, sí, el puerto para PC de Final Fantasy 7 Remake es terrible. Capturó esto usando una RTX 3090 + 10900k a solo 1080p y es un desastre. La presentación fluida fue fundamental para su narración y esta versión la compromete.

BTW – RTSS does not seem to pick up the framerate issues really in FFVIIR as far as I can tell. It is telling you the game is running at 60 when it sure as hell is not. PresentMon is not reflecting what is on screen.
I saw this before in The Medium at launch, and No Man's Sky OGL

— Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) December 17, 2021

Según apuntan todo nace de usar OpenGL en lugar de herramientas como Vulkan, algo que compromete el juego. Juegos como The Medium o No Man’s Sky mejoraron su rendimiento notablemente tras hacer uso de las herramientas de AMD.

No es la única polémica en la que se ha visto envuelto el juego, su lanzamiento a 80 euros en PC, como si fuera un lanzamiento exclusivo de Plasytation 5 ha generado malestar entre la comunidad.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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