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Home»PC»NVIDIA presenta DLSS 5 y promete el mayor salto gráfico desde el ray tracing
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PC

NVIDIA presenta DLSS 5 y promete el mayor salto gráfico desde el ray tracing

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes16 marzo, 2026

La nueva tecnología basada en IA llegará primero a las GPU RTX 50 a finales de este año.

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NVIDIA ha presentado oficialmente DLSS 5, la nueva evolución de su tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial. La compañía asegura que se trata del avance más importante en gráficos por ordenador desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018, una afirmación que deja claro el salto que esperan conseguir con esta nueva generación.

El anuncio se centra en una nueva técnica llamada “real-time neural rendering”, un sistema que utiliza redes neuronales para generar y mejorar la imagen en tiempo real. Según NVIDIA, este enfoque permitirá crear gráficos mucho más complejos sin aumentar de forma proporcional la carga de hardware.

DLSS 5 apuesta por el renderizado neuronal en tiempo real

  • La nueva versión de DLSS busca ir más allá del simple reescalado inteligente que hemos visto en versiones anteriores. Con el renderizado neuronal en tiempo real, parte del proceso gráfico se genera mediante modelos de inteligencia artificial entrenados para reconstruir detalles visuales de forma más eficiente.

Esto podría traducirse en mejor calidad de imagen, mayor rendimiento y escenas mucho más complejas, algo especialmente importante para los juegos que utilizan tecnologías exigentes como el ray tracing avanzado.

  • Por ahora NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 llegará primero a las tarjetas gráficas RTX 50, previstas para finales de este año. Todavía no se han detallado todos los juegos compatibles ni si versiones anteriores de las RTX podrán aprovechar alguna parte de la tecnología.

La compañía vuelve a apostar por la inteligencia artificial como uno de los pilares del futuro gráfico en PC, en una evolución que podría marcar el siguiente gran salto visual en los videojuegos.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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