El nuevo juego del universo Control apostará fuerte por la rejugabilidad desde el primer día.
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Mientras seguimos esperando la fecha oficial de lanzamiento de Control Resonant, Remedy continúa compartiendo nuevos detalles sobre uno de los proyectos más interesantes que prepara actualmente el estudio finlandés. Y esta vez las novedades llegan directamente relacionadas con uno de los apartados que más suele interesar a los jugadores: el modo Nueva Partida+.
Según ha explicado el propio equipo de desarrollo, esta segunda vuelta no será simplemente repetir la aventura con más dificultad, sino una experiencia diseñada específicamente para ampliar muchísimo la vida útil del juego.
Control Resonant apostará por una Nueva Partida+ mucho más profunda
Remedy ha confirmado que Control Resonant incluirá el modo Nueva Partida+ desde el mismo lanzamiento. Una vez completada la aventura principal de Dylan, los jugadores podrán comenzar inmediatamente una nueva partida conservando gran parte del progreso obtenido.
Entre los elementos que sí se mantendrán aparecen:
- Mejoras desbloqueadas
- Aumentos de salud
- Habilidades sobrenaturales
- Talentos
- Artefactos del Aberrante
Eso sí, algunas habilidades relacionadas con movimiento desaparecerán al comenzar la nueva vuelta. Remedy considera que estas mecánicas forman parte importante de la progresión natural del juego y mantenerlas desde el inicio rompería demasiado el ritmo de la experiencia.
- El estudio también ha explicado que esta Nueva Partida+ permitirá una personalización mucho más avanzada del personaje gracias a nuevas combinaciones de habilidades y un sistema ampliado de artefactos. De hecho, se desbloqueará una cuarta ranura adicional para equipamiento especial, aumentando bastante las posibilidades de creación de builds.
- Otra de las novedades será la fabricación de objetos, permitiendo reutilizar materiales y elementos encontrados durante la exploración para crear nuevos artefactos y mejoras.
Por supuesto, Remedy también endurecerá considerablemente el desafío. Los enemigos y jefes no solo tendrán más resistencia, sino que modificarán sus patrones de ataque y comportamiento. Además, el juego incorporará un sistema de dificultad escalable pensado para adaptarse constantemente al nivel del jugador y evitar que la partida pierda tensión.
Por si fuera poco, esta segunda vuelta también permitirá descubrir misiones omitidas, actividades secundarias alternativas y distintos finales que no podrán verse necesariamente en una sola partida. Todo apunta a que Remedy quiere convertir Control Resonant en una experiencia mucho más rejugable y ambiciosa de lo habitual dentro del género.

