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Home»Noticias»Control detalla cómo serán sus contenidos poslanzamiento
Noticias

Control detalla cómo serán sus contenidos poslanzamiento

Hugh P.C.por Hugh P.C.6 abril, 2019

Los contenidos de Control constarán de dos expansiones y actualizaciones gratuitas. Las primeras incluidas en la versión física.

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Control, es el próximo título de Remedy, el estudio que dio vida a Quantum Break y Alan Wake. El juego saldrá a la venta en agosto, pero el estudio ya tiene pensado como será el soporte posterior a su lanzamiento. VG247 uno de los medios más destacados del Reino Unido ha acudido a la PAX East de Bostón y ha preguntado sobre este aspecto a Thomas Puha, Community Manger en Remedy Entertainment.

La principal preocupación ahora mismo es conseguir que Control se haga lo mejor posible. Sabemos cuáles son las expansiones, pero ya llegaremos a eso una vez lancemos el juego. Sí que habrá dos expansiones, y además contenido que conectará el juego principal y las expansiones.

Control, la apuesta de futuro de Remedy

En los últimos años, la empresa ha intentado tener más control sobre su futuro, de ahí el nombre de su próximo juego. Este nuevo nivel de libertad es lo que permite a Remedy planificar con antelación y apoyar sus juegos después de lanzarlos. Con Control, el soporte posterior al lanzamiento estará conformado por dos expansiones «premium» y múltiples actualizaciones gratuitas. Abajo os facilitamos el diagrama de las diferentes ediciones para reservar.

En la misma entrevista Thomas Puha volvió a detallar como se estructuraría el lanzamiento de dichas expansiones e incluso el motivo de que estas existan y funcionen como expansiones.

Hace dos o tres años teníamos un montón de ideas que no podemos llevar a cabo ahora, porque hay millones que se querían incluir en el juego. Por suerte, podremos indagar en esas ideas en las expansiones. La primera de ellas dijimos que llegaría en invierno de 2019, será cuando llegue. Entiendo que exista la preocupación sobre acortar ciertos elementos y que se comente: ‘Oh, ya están cortando el contenido del juego’. Pero no va a ser así.

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Hugh P.C.

Empecé con WRC II, el Original, luego vinieron Tomb Raider, Batman Arkham y Forza Horizon, que me hicieron estudiar Diseño de Videojuegos.


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