Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»RARE confía en que Sea of Thieves sea el rumbo a seguir para triunfar
Sea of Thieves
Noticias

RARE confía en que Sea of Thieves sea el rumbo a seguir para triunfar

Mugenorypor Mugenory19 noviembre, 2017No hay comentarios

RARE quiere volver a lo alto de la industria del videojuego, y para ello confia en que Sea of Thieves marque un antes y un después en su estudio.

Más historias en la categoría Noticias

  • Oficial: Xbox y AMD se alían para crear la próxima generación de consolas
  • Xbox estaría reorganizando toda su estrategia social en Europa: una sola agencia gestionará toda la región
  • Terror en tus manos: Into the Pit tendrá versión física para Xbox
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Todo aquel que haya nacido un poco antes de los 90, recordará con cariño a personajes tan míticos como los que aparecían en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie y Perfect Dark entre otros. Si algo tienen en común estos juegos, es que fueron desarrollados por la gran RARE, que por aquel entonces, era un estudio que solo trabajaba para Nintendo. Sin embargo, Microsoft compró el estudio y este gesto significaría que los usuarios de Xbox obtendrían más títulos de alta calidad.

Así pues, tuvimos en la primera Xbox y Xbox 360 juegos como Grabbed by the Ghoulies, Perfect Dark Zero y Kameo: Elements of Power. Poco despues de esto, RARE quedó relegada al desarrollo de títulos que aprovechasen tanto Kinect como Kinect 2.0 aparecido en Xbox One.

Desde que se fundó este estudio, ha tenido una forma de trabajar bastante peculiar. Para empezar, sus oficinas y estudios no se encuentran en un lugar vistoso o céntrico en Londres, sino todo lo contrario, están alejadas de la civilización, en las llanuras rodeadas de granjas y verdes prados. Además, su sede está formada por 4 “graneros” (así los llaman ellos) interconectados entre ellos y en los que antiguamente, en cada uno de ellos se hacía un juego diferente. Este reparto puede ser muy lógico, sin embargo, los equipos de desarrollo no tenían constancia de lo que se estaba haciendo en otro granero.

Todo esto cambió con la llegada de Craig Duncan como nuevo jefe del estudio, que durante años intenta crear un nuevo legado para RARE. El nuevo jefe en una entrevista confesaba que no conocía a nadie de la oficina y que lo primero que hizo fue preguntarse, ¿Qué tenemos? ¿qué es RARE ahora? ¿qué queremos que sea el estudio en el futuro?

Tras estas preguntas, todo el equipo de RARE se centró en ver que es lo que querían los jugadores y que les podían ofrecer. Duncan sigue contando en la entrevista que se les ocurrieron varias ideas de mundo abierto, de algo que creciera junto al jugador y que según fuese creciendo captara aún más su atención. Sin embargo, no daban con la temática idónea para empezar el proyecto, hasta que un buen día, con todo el equipo reunido, alguien dijo «piratas».

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Fue en ese momento, cuando un grupo de cinco ingenieros y un par de diseñadores trabajaron durante cinco meses para crear un prototipo llamado Athena en el que hasta 4 jugadores podían unirse para navegar los mares ayudándose entre ellos. Y así nació Sea Of Thieves. Tres años más tarde, ese pequeño prototipo ha crecido lo bastante para ofrecer 3 mares diferentes e infinidad de aventuras para los jugadores.

Para alimentar la sed de misiones de los usuarios, Mike Chapman, director de diseño, tenía muy claro que no quería un juego con estadísticas, donde alguien solo sea mejor por una simple estadística. Por eso, el equipo de desarrollo y el propio Mike decidieron que las recompensas serían lo que diferenciaría a los jugadores. Y no solo con otras armas, colores de ropa o accesorios para el barco, sino que también se les otorgaría la oportunidad de zarpar hacía misiones especiales.

Estas ideas vienen de la visualización de los jugadores con acceso a la Alpha, ya que se queda registrado cada uno de los movimientos que estos hacen en el juego. Parece algo abusivo, pero el equipo de RARE ve clara su necesidad para darle al usuario justo lo que busca. De hecho, aseguran que muchos de estos jugadores volvían a entrar dependiendo de lo que se añadía.

Otra característica que querían implementar, era el trabajo en equipo, y es que no solo deberán cuidarse unos a otros y darse órdenes entre ellos, sino que también podrán echar de su tripulación al jugador que no aporte nada o no quiera ayudar. Esta peculiar característica también fue implementada al escuchar a los jugadores, ya que la idea principal del juego es crear un vínculo entre estos.

Tras todas estas declaraciones, está claro que RARE cuenta con un rumbo fijo y que pasa por darle al usuario lo que quiere. Y tanto Duncan como Chapman desean volver a poner a RARE donde se merece, en la cima de la industria del videojuego.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Mugenory
  • Website
  • X (Twitter)

Todo empezo por culpa de mi hermano, él me puso un mando entre las manos y mi mundo cambio. SEGA, Nintendo y hasta Sony, pero todo cambió cuando me compré la Xbox 360. Desde entonces mi pasión por esta plataforma no para de crecer.


Entradas recomendadas

AMD y Xbox

Oficial: Xbox y AMD se alían para crear la próxima generación de consolas

17 junio, 2025
Xbox Emea Games (1)

Xbox estaría reorganizando toda su estrategia social en Europa: una sola agencia gestionará toda la región

17 junio, 2025
FNAF_into_the_pit_physical_xbox

Terror en tus manos: Into the Pit tendrá versión física para Xbox

17 junio, 2025
Dead By Daylight And FNAF

Terror en estado puro: Dead by Daylight une fuerzas con Five Nights at Freddy’s

17 junio, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Bien resumido.

    Alucina: De aquí salen las supuestas 22.000 copias vendidas de Final Fantasy XVI en Xbox ·  17 June, 2025

  • witcher witcher Tengo más de 400 juegos en mi librería digital y nunca he dejado estrellas, mucho menos una review, perdón mi expresión, pero he visto como en redes no mencionaré cuál, hay gente que...

    Alucina: De aquí salen las supuestas 22.000 copias vendidas de Final Fantasy XVI en Xbox ·  17 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ 15€🤦‍♂️joer anda que no le echan morro ni nada,ya solo por el HD de 1 tera que trae la one x te sacas entre 50 o 70 €...menudos sin verguenzas

    Esta es la decepcionante cantidad que te ofrecen por vender tu Xbox One X en una tienda especializada ·  16 June, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Yo mismo ya me lo pillé de salida para PS5 y no veo ningún aliciente para jugarlo ahora en mi Series X. Si hubiese salido en físico y al mismo tiempo, indudablemente habría optado por la versión...

    A vueltas con las ventas de Final Fantasy XVI en su versión de Xbox Series, los jugadores de Xbox no tienen culpa ·  16 June, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ una saga que me encantaria ver en xbox.

    Malas noticias: se retrasa Heroes of Might & Magic: Olden Era ·  16 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.